写总结最重要的一点就是要把每一个要点写清楚,写明白,实事求是。怎样写总结才更能起到其作用呢?总结应该怎么写呢?以下是小编精心整理的总结范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
打游戏总结篇一
参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名
时间:不限
场地:不限
道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替
游戏规则
示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张a,6张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到a的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到k牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察,或所有的良民即可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手。
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。
攻略
参加“杀人游戏”有3种角色。
1、如果你是“好人”:
(1)做好充分心理准备——被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”的作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
(2)要用自己的“风格”(沉默、微笑、辩解或澄清)让大家相信你真的是“好人”。太多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
(3)一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,其他的好人们不会对你手软的。
(4)注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
(5)注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
(6)找出比较嫩的“杀手”,用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个秘诀:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
2、如果你是“杀手”:
(1)绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
(2)尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
(3)“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
(4)先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚。他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
(5)指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为是“杀手”的人,还要为你认为是好人的人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
(6)当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
3、如果你是裁判:
(1)按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈述。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那,念头会发生变化。
(2)严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
(3)威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票,让我们举手表决。
(4)注意节奏。在游戏开始的时候,往往大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,加快节奏有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判越要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
(5)中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”、“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心理游戏,与个人道德无关。这一点非常重要。
活跃气氛,使已经相互认识的团队成员迅速熟悉起来。
打游戏总结篇二
一头乌黑的头发,一对又弯又长的眉毛下闪着一双水汪汪的大眼睛,笑起来的时候,脸就像一个又大又圆的红苹果。他就是我的表弟贾博翰。一提起他的名字,我的脑子里就立马浮现出了游戏机。他可是我们家十足的游戏迷!
在一个星期天的中午,妈妈正在做午饭,表弟在房间里玩他的游戏机,玩得十分上瘾。过了二十几分钟,午饭做好了,妈妈叫我们出去吃饭,可表弟还在房间里玩个不停,怎么叫都不出来吃饭。这时,我们听到从房间里传出声音:“我躲,你竟敢打我,真是太过分了,看我今天不打死你……”“唉,表弟真是个游戏迷啊!”我不禁发出感叹,妈妈听了和我四目相对,也无奈地笑了。
又过了十分钟,表弟还是没有出来,妈妈有些不耐烦了,大声地喊道:“贾博翰,都玩了一个上午了,快出来吃饭了,再不出来的话,一会儿你自己的碗就自己洗!”“啊,看招,吃我一个必杀技,哈哈哈,我赢啦……”这时,表弟才慢悠悠地从房间里走出来,一脸茫然地问:“刚才是不是有人叫我,发生什么事了?”妈妈没好气地说:“叫你过来洗碗呢!”“啊,什么,我不会啊!”我们听了都哈哈大笑,真是拿他没办法!
还有一天晚上,我们吃完晚饭,正准备睡觉时,听到了表弟在自己的房间里玩游戏机的声音。我被游戏的声音吵得睡不着觉,只好用被子捂住头,让自己可以好睡一些。不知过了多久,我耳边又响起了嘈杂的声音,我知道我被吵醒了。我眉头皱成一个川字,真是太过分了,人家明天还要上学呢,我看了一下钟表,竟然快十一点了。我一气之下想过去把他游戏机给抢起来。
这时,我听到妈妈的脚步声,可能是表弟玩游戏的声音也把妈妈给吵醒了吧。她敲了敲表弟的门,“你看看现在几点了,赶紧把游戏机收起来,再玩的话就把你游戏机没收了。”说着,我才听到隔壁房间游戏机的声音停了下来,唉,总算可以睡一个安稳觉了。
打游戏总结篇三
正所谓科学日新月异,当今世上人类生活中的科技含量急速上升。首先是电脑的发明,继而是电脑的“嫁妆”——电脑游戏的出现。它可让人快乐,但也有副作用,因此特设电脑游戏医院,为世人排忧解难。
电脑病症一——视弱症
显示屏:自从主人迷上电脑游戏,每天屏前奋战百来回合,耗时少则三四小时,且愈战愈勇,玩而不厌,我却身不由己,欲罢不能,大眼过于疲劳,视力大降,屏幕模糊不清,退休之期不远矣!
药方:送去维修部,更换零件,住院一日即可。
机迷:眼睛发痛,仅可依稀辨得老爸老母。
药方:终生去眼镜为妻(除非老爸老母花万元做手术消灾,否则子此生载定眼镜矣。)
电脑病症二——体虚发热
主机:近来被逼通宵达旦开夜工,体热如发烧,不知所谓因何?
药方:散热不及,积热成疾,只有缩短工作时间,或更换一个更好的散热装置。
机迷:我的头好热啊!
药方:吃##牌退烧药,且要与电脑隔离,以免再受电脑游戏病毒戳害。
电脑病症三——昏迷症
药方:少做“剧烈运动”,多“修”息。
药方:多做运动,不要终日机器大战,否则血压过低,输血不及,以致头晕。
电脑病症四——关节炎
椅子:苦于主人之贵躯终日不动一毫,压力之大令吾四肢关节疼痛,sos!
药方:自断一肢,即可休息。
机迷:昨日驰骋于球场,忽感脚部关节多处疼痛,以致痛失三球,队友“看目相看”,sos!
药方:正所谓越用越灵活,双腿久之不用,则会“生锈”,若再如此,卖了为上策。
电脑病症五——思维迟钝
我的电脑:腹中所塞皆为电脑游戏,“消化”不良,反应迟钝,有死机迹象。
药方:增加内存条。
机迷:心中所塞皆为电脑游戏,神不能聚,师之所问,不知所云。依友之助,挤出答案,被斥“思维迟钝”。呜呼!
药方:面壁思过,待的六根清醒,心若止水后再学。
电脑病症六——死机
电脑:……(死机状态)
药方:换机。
机迷:咳,咳咳……(生命垂危状态)
药方:除机。
以上病例乃本电脑医院所见最多,大众若有因电脑游戏引起之不适,可参照本药方治疗。
但最好的治病药方是:玩电脑游戏适可而止。
打游戏总结篇四
1、各班教师提供亲子活动的想法,设计亲子活动的相关资料。
2、幼儿园诚邀全园家长参与此项活动,并说明此项活动对于幼儿发展的重大意义,寻求配合,共同为幼儿的发展努力。
3、做好开展活动的准备工作,策划相关的流程、安排。
4、幼儿园诚邀市教育局领导参加本次活动。
1、亲子游戏活动地点设在本园户外活动场地。
2、本次亲子活动开幕式设在本园户外场地。
3、本次亲子活动闭幕式设在库尔勒市广场。
我园通过本次亲子游戏积极引导家长与幼儿亲密接触,形成互相关爱的感情氛围,为幼儿全面发展创造好的环境,为幼儿一生的良好发展打下基础。
1、小班组游戏:
游戏1:《戴帽子》
游戏材料:大帽子若干
游戏玩法:孩子骑在爸爸的脖子上,待口令发出既跑向对面的妈妈,妈妈把手里的帽子戴在孩子头上,三人一起返回。
游戏材料:小床单 水果模型 水果筐
游戏材料:小呼啦圈
游戏玩法:每个家庭两个呼啦圈,孩子依次在两个呼啦圈内跳过,爸爸(妈妈)立即将后面的圈放在前面,连成一条路,先跳到终点者为胜。
游戏规则:孩子必须从圈内跳到终点。
游戏4:《小蚂蚁》
游戏材料:地毯
游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
2、中班组游戏:
游戏1:《抬花轿》
游戏材料:无
游戏玩法:父母双手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子从起点抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
游戏规则:父母必须把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
游戏材料:沙包若干 小桶人手一个
游戏3:《运气球》
游戏材料:气球若干 小盆人手一个 纸箱若干
游戏材料:地毯
游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
3、大班、学前班组游戏:
游戏1:《投沙包》
游戏材料:沙包若干 小桶人手一个
游戏2:《踩气球》
游戏材料:气球若干
游戏玩法:爸爸(妈妈)和孩子面对面抱住,每人脚后各绑一个气球,听到哨声后去踩别人的气球,规定时间内气球没有被踩爆的家庭取胜。
游戏规则:双方必须抱紧不能分开。
游戏3:《推小车》
游戏材料:无
游戏玩法:爸爸(妈妈)双手抓住幼儿的双脚举起,幼儿双手着地,爸爸(妈妈)往前走,幼儿双手往前走,到达终点者为胜。 游戏规则:幼儿双脚不许着地。
游戏4:《小蚂蚁》
游戏材料:地毯
游戏玩法:家长和孩子站在起点线后,手、膝着地,孩子在最前面,妈妈抓住孩子的两脚,爸爸抓住妈妈的两脚,一起爬行,快者为胜。 游戏规则:双手不得松开,若松开抓上继续爬。
4、托班组游戏:(不参加比赛)
游戏一:愚公移山
游戏材料:小竹棒(两把)
游戏玩法:将小竹棒散开,宝宝和爸爸(妈妈)将散开的小竹棒一根一根拿起来,注意在拿的过程中不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败, 规定的时间内谁的小竹棒多就为胜利者。
游戏规则:在拿小竹棒时不能碰着其它的小竹棒,否则将算失败,不能继续参加游戏。
游戏二:蚂蚁运粮
游戏材料:小碗2个 勺子1个 筷子1双 小碟1个 小块积木若干
1、将空小碗放在幼儿的面前
2、将盛满积木块的碗放在爸爸(妈妈)面前
3、幼儿和家长中间放个小碟
4、游戏开始,由爸爸(妈妈)夹起积木放入碟中,幼儿用小勺盛入自己碗中,规定时间内积木多者为胜。
游戏规则:幼儿必须自己用小勺把积木盛入自己碗中。
打游戏总结篇五
在一次作文课上,我们举行了一次别开生面的掰手腕游戏。
掰手腕的游戏规则是:参加游戏的一共有三组。两人一组,隔桌相对而坐,伸出右手,肘部放在桌面上,不能离开课桌,两手掌相对反握,两臂垂直交叉。裁判下令后再发力,俩人不能站起来,先把对方的手压倒在桌面上的为赢。
随着我们紧张的心理,“手心手背心肝宝贝”刚喊完,我就高兴地欢呼起来:“万岁!”因为我的对手是明明,他虽然看起来身强体壮,但力气不是很大,我想他根本不是我的对手。
我们摩拳擦掌,随着裁判一声号令,第一局比赛开始了,我们都憋足了劲,僵持了一会儿难分上下。
突然我把手稍微放松了一下,还没等明明反应过来,我又忽然猛地一发力,一下子就把明明的手结结实实地摁在桌子上,就这样我轻松地取得了胜利。
第二局,老师宣布:这局我也参加比赛,小裴和威威比,我和欧阳比。”看着威威瘦小单薄的样子,我心里窃喜:他一定不是我的个儿,如果老师再把欧阳给“搞定”,估计我就能稳操胜券了。
我怀着激动的心情,自信满满地紧紧握住威威干瘪的手,好像老鹰捉小鸡的感觉。威威好像被我的气势给镇住了,手心也直冒汗。
比赛继续进行,威威率先用力,局势开始向威威倾斜,竟把我的手快摁倒了桌子上。
我开始如梦方醒,深吸一口气开始反击,威威也开始绷紧肌肉,两腮也开始鼓起来,做最后的挣扎,但也无济于事,没坚持一会儿也成了我的手下败将。
这时,老师和欧阳的比赛也结束了,没能如我所愿,欧阳用蛮力战胜了老师,最后的对决就只能是我和欧阳了。
这时,我和欧阳都消耗的快没力气了,欧阳不仅个子比我高,身形也比我壮,当我握到他的手时,感觉欧阳确实实力不凡,想战胜他应该没那么容易。
同学们都围拢过来,随着老师“预备,开始”的口令响起,我和欧阳同时发力,我也不敢有丝毫懈怠。
大家都屏住呼吸,我身上开始不断地冒虚汗,肌肉开始绷的更紧,牙齿紧紧咬住嘴唇;欧阳紧锁着双眉,脸也变得越来越红,仿佛空气都要凝固了。
这时,耳边传来了同学们的呐喊声:“小裴加油!欧阳加油……”助威声此起彼伏。渐渐地,我的体力开始透支,有些快撑不住了,欧阳呢,手也开始颤抖。
这时,我开始了最后的反击,把吃奶的力气集中到一起,随着“啊”的一声大叫,瞬间把欧阳的胳膊撂倒,手按在了桌子上,同学门响起了热烈的掌声,欧阳走过来给了我一个热情的拥抱。
打游戏总结篇六
这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。
1. 说明大多数人是具有竞争性的。
2. 训练团队协作。
3. 寻求问题的解决方式。
告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。
在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。
1. 为什么人们会假设这是一个竞赛?
2. 我们能否得到双赢的结果?
3. 在工作中有类似情况吗?
打游戏总结篇七
在道过那一声言不由衷的问候后,戴着伪善的面具继续踏上那踩不出足迹的水泥路。沉闷压抑地活在世上,把自己掩饰到几乎变成另一个人,或许,也只有眼泪儿下来的时候,才能放得开。
——题记
生下来便要“哇”地哭出第一声,那是俏丽的天使可人儿偷偷告诉他,打你降生开始,便无快乐可言,只有一辈子的劳碌。
看那些工于权术的帝王,真是感到羡慕,想哭便能哭出来;真是感到悲哀,连哭都别出心裁,被阴谋操纵。
那天使说,倘若那泪是从眼睛中流出来的,也会被渐渐淡忘;若是那泪打心眼里滚出来,便终生难忘。
要能哭,便尽情哭,把所有的不快和酸楚,都化作泪儿,从心中洒出来吧。
儿时,撒着娇低声呜咽;成家,为子女泪流成串;中年,为事业捶胸顿足……现在,便让咱,为自己好好哭一次。
思绪几多,不由潸然泪下,那泪儿,下来便止不住,将键盘打湿——这人生,早该哭上一场。
颤抖着停下笔,掩过头去,放声大哭……
……
打游戏总结篇八
所有人
扑克牌
游戏规则:给每个人发一张扑克牌,然后让大家各组的组合成5人一组的小团队,然后在将大家的5张扑克牌进行组合,按照大小进行比较,最大的队伍胜出。大小的比较可以根据当地所流行的扑克规则确定,不然陕西这边的同花顺拖拉机豹子对子。
1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的`企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。
2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。
晨会。
打游戏总结篇九
1、能根据音乐节奏合拍做蛋宝宝、小鸡的动作,掌握游戏规则。
2、在游戏中尝试变换角色表演,体验与同伴交流、合作的快乐。
音乐选自《小鸡小鸡》、玩过猜拳游戏、超级鸡仔奖牌
一、音乐导入
1、今天王老师给大家带来一段好听的音乐,让我们一起来听一听
(幼儿倾听音乐)
2、你听到了什么?
3、让我们跟着音乐里的小鸡一起动起来。
4、小鸡是从哪里孵出来的?
5、圆滚滚的蛋宝宝最喜欢跳舞了,可以有哪些优美的动作呢?
6、让我们跟着音乐一起来玩一玩蛋宝宝的游戏吧。
7、喀拉拉拉,喀拉拉拉,蛋壳怎么了?
8、现在我们就是可爱的小鸡啦,小鸡们外面天气这么好,我们一起去草坪上玩游戏吧?(师引导小鸡可以做动作)
二、增设游戏情趣,进行角色表演
2、蛋宝宝要变成小鸡,谁赢了谁做小鸡,你们怎样知道谁赢谁输?我们可以用什么游戏来知道输赢。
3、让我们一起来玩一玩猜拳游戏,123猜拳。(师幼共同玩猜拳)
4、这个猜拳游戏可以放在我们刚才听的音乐里面,我们来听听放在那一段最合适。(师放音乐,幼儿倾听)
(是放在音乐的前面,中间还是最后,让我们再来听一听)
6、那让我们一起来玩一玩这个更好玩的游戏。师幼共同游戏(第一遍)
7、赢的小朋友举手,输的小朋友就回到你的鸡窝里去,椅子就是你的鸡窝。输的.小朋友坐在鸡窝里给小鸡鼓掌加油。
8、哇,你们太厉害了,你们想不想变成更厉害的超级鸡仔(师做超级鸡仔的动作)。赢的小朋友才能变成超级鸡仔哦。让我们跟着音乐接着往下玩。(师幼共同游戏)
9、输的人回鸡窝,恭喜你们成为超级鸡仔(师提示幼儿做超级鸡仔的动作)。蛋宝宝们不要气馁,你们都有机会成为超级鸡仔。给你们一次机会,我们再来一次。(师幼再次共同游戏)(再次提游戏规则:音乐开始找朋友,赢的变小鸡,输的回鸡窝。再次猜拳游戏,赢的变超级鸡仔,输的回鸡窝。)
师幼再次共同游戏
11、这么好玩的游戏我们邀请客人老师也来玩一玩吧。
三、结束活动
1、除了变成超级鸡仔还可以变成什么呢?
2、那我们回到教室再和好朋友一起玩一玩这个游戏。