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引导动画教案大全(15篇)

时间:2024-05-23 16:10:06 作者:紫薇儿

教学工作计划可以帮助教师合理分配时间和任务,提高教学效率。您是否还在苦恼如何编写一份高质量的教学工作计划?不要担心,以下是一些教学工作计划的实例供您参考。

《引导动画》教案

第6课:

人教版初中八年级上册教材。

多媒体室,课件,教案。

知识目标。

2.掌握制作引导动画的基本方法。

能力目标。

培养学生使用flash动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。

情感目标。

培养学生的动手操作能力和创新能力。

理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。

以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的.对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。讲课之前你们观察一下屏幕上的两个球体的运动。

你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?

第一个球体在沿着引导线上运动。

第二个球体在一条线上运动。

那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?

同学们仔细观察屏幕上的运动动画。

在flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。

引导层和被引导层有什么作用?

引导层:只绘制运动路径。

制作小球体沿着引导线的动画方式:

第一步:首先启动动画制作软件flash。

第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。

第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。

第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。

第五步:执行“插入——转换为元件”命令。选第30帧插入一个关键帧。

第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。

第七步:建一个运动引导层,选择工具箱铅笔工具画一个球体的引导线。(必须选择对齐对象)第30帧插入一个关键帧。

第八步:选择第二图层的第30帧插入一个关键帧,把球体拖动第30帧。

第九步:选择第二图层的第一帧创建补间动画。(必须选择属性面板上的调整到路径)。

第十步:制作完成后保存文档起来。

同学们观察展示的图像。

同学们一边听课一边思考记住基本操作步骤。

学生练习。

老师给学生操作时间。

学生按老师讲的方法自己动手操作一遍。

同学们你们说一下,今天我们学到那些内容呢?

这节课我们学习了。

同学们回答:今天我们学习了制作引导层动画的基本操作方法。

同学们好好复习今天讲的内容,

制作小球沿曲线运动效果,效果如图所示。

引导层。

设置动画关键帧。

《动画城》教案

1、能活泼有趣的演唱这首歌曲。

2、会讲述一段机器猫的故事。

1、播放《机器猫》片断引入教学。

2、完整欣赏原唱版《机器猫》,熟悉旋律。

3、教师指导学生有节奏的朗读歌词。

4、用听唱法逐句学习这首歌曲。

5、教师指导学生有感情的演唱。

6、展示,并讲述自己知道的机器猫的故事。

《动画城》教案

1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。

2、动画人物联欢会

通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、 播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

二、欣赏

1、 分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)

4、 学生 听音乐拍手做动作,并回答

三、创作表演

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧! 播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生 随音乐演唱并做表演)

《动画城》教案

1、能随音乐进行律动,并能大胆创编展示自我。

2、乐于参与活动,感受律动活动带来的快乐。

音乐黑猫警长、孙悟空(图片)

能随音乐进行律动并创编,自我展示。

能用动作、眼神、表情、肢体方位表现角色。

1、情景导入,激发幼儿兴趣。

1)师:今天老师要带你们到动画城去闯关,只要成功闯过三关,就能得到奖励。

2)听闯关成功的音乐。

2、第一关“变身城堡”

1)提问:听一听,我们要变成谁?

2)听闯关音乐,教师示范变身黑猫警长。

提问:是谁?想一想,黑猫警长要干什么?

3)听音乐变身黑猫警长

4)听音乐变身孙悟空

提问:我是火眼金睛的孙悟空,不是什么样的孙悟空?

5)听音乐一起律动变身。

3、第二关“镜子城堡”

1)分角色

2)交代要求:如果你听到跟你角色一样的音乐,你就站到中间红点,照镜子变身。坐下来的朋友你就是镜子,你就跟着中间的朋友学一学。

3)听音乐进行变身“照镜子”游戏。

提问:这是谁?

4)听音乐进行律动

师:我们看看哪个黑猫警长最帅?哪个孙悟空最机灵?

5)听闯关成功音乐,恭喜闯关成功。

4、第三关“移动城堡”

1)教师示范律动

提问:我是怎样在移动城堡移动的?

2)幼儿尝试跟随教师随音乐做律动

3)再次尝试移动律动

4)幼儿听音乐尝试完整进行律动

5)幼儿听音乐进行律动表演

6)听闯关成功音乐,恭喜闯关成功。

5、活动结束。

《动画城》教案

播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

师:同学们知道老师刚才播放的是什么乐曲吗?

生:《大风车》

生:动画城

师:那么,今天我们一起去动画城做客吧!

1、敲快乐门

播放课件,出现一扇大门,门上有几条节奏练习。

x x xx xx x | xx x xx x |

xxx xx x -- |xxx xx x -- |

指名个别学生拍,然后全体学生拍,教师评价。

2、摘音乐果

学生拍对节奏大门打开,出现一颗大树,树上有音乐果,

每组派代表摘果子,听老师弹旋律,然后小组跟琴声自学。比一比哪个组唱的最好.

教师按组的顺序依次弹奏旋律,每个小组随琴声学唱.

3、唱欢乐歌

师:将我们5个小组的旋律连起来就是一首好听的歌呀,我们来唱一唱吧.(小组接龙唱)

可是没有歌词啊,让我们用一个字来唱出快乐的心情吧,用什么字?(la~~~)

学生用啦字哼唱歌曲旋律.

1、范唱

瞧,动画城里的小主人来欢迎你们了,请听他们对动画城的介绍.(教师弹琴范唱2次)

2、展示大歌单,学生读歌词,共同分析.

3、轻声演唱歌曲,教师弹琴整体教唱1-2次.

4、师生解决难唱部分.

5、提示歌曲情绪速度,师:你觉得这首歌用什么样的情绪演唱最合适?

生:活泼,高兴,快乐=

师:那么演唱的速度应该慢一点,还是稍快呢?

生:稍快.

师:同学们,让我们用天真活泼的声音来演唱动画城的歌曲吧,带上你的微笑,让老师看看谁的表情最好.

6、加上打击乐器伴奏表演唱。

教师活动:

播放《猫和老鼠》

学生活动:

争先恐后地回答,猜对的同学奖励小礼物

师:刚才同学们回答的很正确,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)

请部分学生,听教师随意播放任一动画主题曲,相关的人物随音乐表演人物的动作、表情,其他学生用打击乐器伴奏。

师:你们表演的可真好,今后同学们再看动画片时不仅要看情节还要去感受这美妙的音乐呀。

那让我们再次用最饱满的情绪最美的声音演唱歌曲《动画城》,告别动画城吧。

学生边拍手边演唱。

师:欢迎大家下次光临,再见!

1、通过学唱《动画城》,培养学生自然大方的演唱习惯。

2、模拟不同动画人物的表情、动作进行表演,发展学生的音乐表现力。

3、将学生对动画片的兴趣引向音乐,通过演唱、表演等手段,激发培养学生的音乐表现力。

指导学生用天真活泼的声音演唱《动画城》

引导学生鉴赏和感受动画片中的音乐

教学难点:

学生能积极参与音乐活动,自信大方的表演。

cai课件、多媒体播放设备、打击乐器、电子琴

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的声音表现歌曲

教法讲授法、讨论法

教具电子琴、手风琴

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》

1、初听歌曲《劳动回家转》

2、教师提问

3、复听《劳动回家转》

4、敲打击乐器

(二)、词组卡农

1、山谷回声

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部

1、认识小矮人

2、带着表情做动作

跟音乐,边做动作边列队齐部走

(四)、分组表演

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

板书设计第五单元动画城

《劳动回家转》

《动画城》教案

教学内容:

1.听赏《小机灵之歌》

2.音乐活动“猜一猜谁在敲”

教学目标:

1.听赏《小机灵之歌》,学唱歌曲引子部分。

2.听音乐和节奏做游戏。

教学过程:

(一)看头饰,听音乐

1.请学生戴上自制的头饰,说说自己是哪部动画片的人物。同一部动画片的学生集中在一起。

每提到一部动画片,教师就放这部动画片的歌曲或音乐。如:学生提到动画片《西游记》,教师就放《一个师傅仨徒弟》音乐;提到《白雪公主和七个小矮人》,放《劳动回家转》的音乐;提到《三只小猪》,教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐。

教师播放《小机灵之歌》,拿出一休的头饰,请学生猜出动画片的名称:《聪明的一休》。

2.请学生说出《聪明的一休》是哪个国家的动画片。

3.教师补充说明日本儿童生活、服饰等的特点:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

(二)学唱《小机灵之歌》第一句

1.初听《小机灵之歌》,说己最喜欢的音乐片断。

2.复听歌曲,请学生说出上述几个最喜欢的音乐片断有哪些特点。

如,“啊,啊,开动脑筋啊”,表现了小一休什么形象。

再如,“格的格的”在歌曲的开始和结尾,表现了一体什么动作或形象?启发学生注意引子的音乐特点。

3.教师范唱歌曲引子部分,学生听唱几遍,然后完整地演唱。

4.跟着教师播放的录音带,学唱引子和尾声。

(三)敲打击乐器

用三种打击乐器为歌曲伴奏:

(四)做游戏:猜一猜

1.放音乐,猜一猜动画片

请学生戴好各自的头饰,围成一大圈,边听音乐边拍手××××。听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小圈。例如:教师弹奏或播放《一个师傅仨徒弟》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。教师放《劳动回家转》的音乐,戴《西游记》中人物头饰的学生退回到外圈,戴《白雪公主和七个小矮人》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈。教师放《我们才不怕大灰狼》的音乐,戴《三只小猪》头饰的学生就拍手走到圈里,围成一小圈,其他人站在外圈拍手。

教师把整个单元的歌曲打乱顺序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片断。学生能辨别各首歌曲哪都动画片,并准确地按节奏拍手。

2.听音乐,表演

继续上面的游戏,要求学生按××××的节奏走步,并做与所戴头饰相符的人物的表情或动作。例如,教师放《劳动回家转》的音乐,戴小矮人头饰的学生,边一拍一步地走到圈内,边做表情。害羞鬼、万事通、喷嚏精、糊涂虫、开心果、瞌睡虫、爱生气各自做出不同的表情。

4.听节奏,猜一猜

学生围成一个圈,请四个学生蒙着眼站在圈内,各自代表一部动画片。大圈里的学生戴着各自的头饰传球。音乐一停,手里拿球的学生必须把自己所代表的动画片的节奏,用任意一种方式,如拍手、敲打击乐器或走步表现出来。圈内的学生如果能听出来与自己是同一部动画片里的人物,就胜出了。被猜中的学生与蒙眼的学生相互交换位置。游戏继续下去。

板书设计

《动画城》教案

1、听赏歌曲《劳动回家转》,用打击乐器演奏歌曲的前奏。

2、练习山谷回声。

用轻柔、深情,有变化的'声音表现歌曲。

教法讲授法、讨论法。

教具电子琴、手风琴。

(一)、听赏歌曲《劳动回家转》。

1、初听歌曲《劳动回家转》。

2、教师提问。

3、复听《劳动回家转》。

4、敲打击乐器。

(二)、词组卡农。

1、山谷回声。

2、用学过的歌谣《唐僧骑马咚得咚》,进行二声部卡农。

3、请学生举出生活中熟悉的词语或歌谣,把学生分成两组或三组,做简单的二声部或三声部卡农。

(三)、听音乐,走部。

1、认识小矮人。

2、带着表情做动作跟音乐,边做动作边列队齐部走。

(四)、分组表演。

请两组学生表演,一组用打击乐器敲前奏,一组演小矮人,注意在音乐减弱时,慢慢回到各自的座位。

(五)、课后分析。

1、学生用打击乐器敲击前奏时,节奏是否准确。

2、学生是否喜欢与其他同学合作练习词语卡农。

3、学生表演时是否能准确地踏在节拍点上。

《引导动画》教学反思

教学目标:

1.了解引导路径动画的主要特点及工作原理。

2.学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的图层图标。

3.知道引导层中的内容主要为一些线条。被引导层中的对象为元件,最常见的动画形式为动作补间动画。

4.创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。

5.掌握创建引导路径动画的一般方法。

教学重点和难点:

1.教学重点。

(1)学会创建引导层,能辨认引导层与被引导层的层图标。

(2)创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。

(3)掌握创建引导路径动画的一般方法。

2.教学难点:创建引导路径动画时,在起始和结束的帧上能将元件的中心点分别吸附在引导线的两个端点上。

教学准备:

1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:windowsxp操作系统、flash软件。

2.教学资源:

车轮上下坡.swf,月球绕着地球转.swf,蝴蝶飞呀飞.swf,蝴蝶飞呀飞1.swf,。

教学过程。

一.导课。

1.请一位同学展示上节课创新活动环节制作的作品“车轮.swf“,转播其画面。

2.请该同学用flash软件打开“车轮.fla”,引导其回顾制作该动画的关键步骤。

4.引导同学发表自己的观点并加以点评。

5.演示模拟车轮上下坡(坡顶是平滑的)效果的动画“车轮上下坡.swf“.

6.讲授:我们知道,补间动画的运动形式是较有规律。生活中有很多物体的运动轨迹是不规则的,在flash中,用引导路径动画可以做出许多不规则的运动线路效果。

7.揭题:第13课引导路径动画。

二.开阔视野。

1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:

(l)引导层中的内容可以是什么内容?

(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?

(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?

尝试实践:新建一个flash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的.状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。

2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。

3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。

三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。

1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。

2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。

3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:

(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。

(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。

(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。

4.教师巡视,个别辅导。

5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。

6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctrl十enter)进行测试,并正确保存该动画。

7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。

四.创作其他的引导路径动画。

1.播放动画实例:“月球绕着地球转.fla”、“蝴操飞呀飞.fla”。

2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。

3.出示任务.。

任务说明与提示:

(l)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。

(2)要求制作的动画都是引导路径动画。

(3)将文件保存到自己的文件夹中。

4.发送“月球绕着地球转.fla"文件到学生机.。

5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五.总结。

1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

《引导动画》教学反思

1.引导学生阅读教材“开阔视野”部分,尝试思考如下内容:

(1)引导层中的内容可以是什么内容?

(2)被引导层中的对象是元件还是对象,常见的动画形式是形状动画还是运动动画?

(3)引导动画最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事项?

尝试实践:新建一个f1ash文档,先新建一个普通图层,接着在选中该图层的状态下,通过时间轴左下角的“添加引导层”图标为该图层增添引导层,观察图层图标的变化。

2.针对思考题,引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结。

3.针对实践操作题,转播一个同学的操作过程。

三.创作《蝴蝶飞呀飞》动画。

1.讲授:引导路径动画原理是在“连续的`关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每个帧上都有关键性变化的动画。在播放动画时,f1ash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容,让其连续播放就形成了动画效果。

2.演示教材第75页步骤“1.创建蝴蝶图形元件”的操作过程,点明制作要领。引导学生边听边跟着操作。

3.引导学生阅读课文“探究活动”的其他内容,结合自己的理解,继续尝试进行《蝴蝶飞呀飞》动画的创作。课件提示:

(1)创建引导线时,不要把引导线画得太复杂,不要有太多的交叉。

(2)测试动画前,先拉动时间轴的控制杆,看看“蝴蝶”元件是否跟着引导线走。

(3)为了让效果更加真实逼真,可以将终点的蝴蝶缩小。

(4)如果要使蝴蝶的运动更加自然,可以在属性面板中选择“调整到路径”。

(5)作品制作完后,将作品保存为“蝴操飞呀飞.f1a”,保存在自己的文件夹下,

4.教师巡视,个别辅导。

5.暂停学生的操作,转播两位同学针对步骤场.创建引导动画”的操作,适时评价。

6.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctr1十enter)进行测试,并正确保存该动画。

7.转播三位同学的动画测试效果,并给予肯定及评价。

四.创作其他的引导路径动画。

1.播放动画实例:“月球绕着地球转.f1a”、“蝴操飞呀飞.f1a”。

2.引导学生分析两个动画制作的关键所在。

3.出示任务.。

任务说明与提示:

(1)操作熟练的同学尽量完成两个动画,操作不熟练的同学尽量完成第一个动画。

(2)要求制作的动画都是引导路径动画。

(3)将文件保存到自己的文件夹中。

4.发送“月球绕着地球转.f1a"文件到学生机.。

5.对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

6.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评。

五.总结。

1.引导学生填写教材第78页的评价表,了解学生学习情况。

2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况。

动画与动画片教案

1`生动地描述自己喜欢的动画片中的动物或人物形象,培养讲述能力。

3`培养耐心倾听同伴谈话的好习惯。

核心要素。

1`生动、准确和连贯地讲述。

2`想象力和创造力。

活动准备。

1`白雪公主、猫、老鼠、孙悟空的动画片各一张。

2图书,幼儿每人一本。

3·动画片《猫和老鼠》的vcd碟片。

4·布置好的“圣诞树”上面缀满了动画片中人物,可爱的动物小饰物等卡片。

活动步骤。

一·导入活动。

1·教师出示动画片中主人公的形象卡片,激发幼儿兴趣。

2·提问启发幼儿讨论:他们是谁,他们分别是哪部动画片中的主人公。

二·阅读图书。

1·指导幼儿阅读图书,说一说画面中的形象分别是哪部动画片中的。

2·引导幼儿从操作材料中找出动画片的主人公,贴到相应的画面上。

三·看图讲述。教师可以启发幼儿从以下方面讲述:

1·你最喜欢的动画片是什么?

2·它里面有谁?你最喜欢谁?

3·你喜欢的他是什么样地?他做了些什么?

4·你为什么喜欢他?

四·欣赏讲述。

1·播放《猫和老鼠》中的一个片段,让幼儿欣赏。

2·请幼儿讲述猫做了些什么?老鼠做了些什么?

3·请幼儿分别描述猫和老鼠的形象,表达对形象的喜爱之情。

五·游戏活动。

1·出示缀满各种卡片、小礼物等的圣诞树。

3·幼儿排队,依次进行。

活动延伸。

本周在区域活动中,教师引导幼儿将自己最喜欢的动画片中的主人公画出来。

活动反思。

《动画城》教案

1、学唱歌曲《动画城》,让学生学会用自然、圆润的歌声表现歌曲。

2、继续培养学生专心聆听的习惯,模拟不同的动画人物的表情、动作,发展学生的音乐表现力。

教学重点:自然、圆润的歌声表现歌曲。

教学难点:专心聆听音乐,表现音乐

一、创设情境,导入新课:

师:你们喜欢什么电视节目呀?生:动画片。

师:是呀,老师小的时候也特别喜欢动画片,今天请大家带老师一起走进动画城,和那里的小伙伴们联欢吧!

二、新知学习:

1、听一听,拍一拍:

师:动画城里的小伙伴们说了,如果想和他们一起唱歌,得先让动画城里的伙伴们看看你们的本事,首先,请模仿节奏。

(1)师拍节奏,生模拍

(2)听琴模唱旋律

1、学唱新歌:

(1)初听录音范唱。

师:这首歌曲唱了动画城中的什么呀?

(2)生排列顺序

师:为什么这么做?

(3)朗读歌词:学生先一起读一遍,教师再带学生按节奏朗读歌词。

(4)教师弹曲谱,学生填歌词。

(5)指导学生演唱,注意“有糊涂的智者也有聪明的傻瓜”“这里有诚实也有狡诈”这一句。

(6)小组合作,为歌曲设计各种表演形式。

3、巩固歌曲:播放伴奏音乐,学生演唱。

引导线动画课堂教学反思

课堂教学中有哪些问题可以成为反思的对象,这是教师在教学中进行反思的一个前提性问题。有了反思的问题,也就有了反思的着力点。我认为着重对以下五方面进行反思:

将教学过程中达到预先设计的教学目的、引起教学共振效应的做法;课堂教学中临时应变得当的措施;层次清楚、条理分明的板书;某些教学思想方法的渗透与应用的过程;教育学、心理学中一些基本原理使用的感触;教学方法上的改革与创新等等,详细得当地记录下来,供以后教学时参考使用,并可在此基础上不断地改进、完善、推陈出新,达到光辉顶点。

(2)反思不足之处。

即使是成功的课堂教学也难免有疏漏失误之处,对它们进行系统的回顾、梳理,并对其作深刻的反思、探究和剖析,使之成为今后再教学上吸取教训,更上一层楼。

(3)反思教学机智。

课堂教学中,随着教学内容的展开,师生的思维发展及情感交流的融洽,往往会因为一些偶发事件而产生瞬间灵感,这些“智慧的火花”常常是不由自主、突然而至,若不及时利用课后反思去捕捉,便会因时过境迁而烟消云散,令人遗憾不已。

(4)反思学生创新。

在课堂教学过程中,学生是学习的主体,学生总会有“创新的火花”在闪烁,教师应当充分肯定学生在课堂上提出的一些独特的见解,这样不仅使学生的好思维得以推广,而且对学生也是一种赞赏和激励。同时,这些难能可贵的想法也是对课堂教学的补充与完善,可以拓宽教师的教学思路,提高教学水平。因此,将其记录下来,可以补充今后教学的丰富材料养分。

(5)反思“再教设计”

一节课下来,静心沉思,摸索出了哪些教学规律;教法上有哪些创新;知识点上有什么发现;组织教学方面有何新招;启迪是否得当;训练是否到位等等。写出“再教设计”,这样可以做到扬长避短、精益求精,把自己的`教学水平提高到一个新的境界和高度。

其实,教学中的反思远不限于上述五个方面。教学中的任何疑难都可以成为反思的对象,对教学中任何困惑的思考都有可能成为教学智慧产生的源泉,对教学中关键性问题的不断求索都可以增进教师的反思能力。

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动画与动画片教案

(3)向伙伴分享自己还看过的其他动画片3、游戏模仿自己喜欢的动画片里的角色教师:刚刚小朋友都说了自己喜欢的动画片里的人物,那你们想不想当小演员,来模仿自己喜欢的角色呢?(请小朋友们模仿自己喜欢的角色说话,走路等等)。

(4)教师:小朋友们刚刚模仿的都很棒,动画城的小伙伴们要奖励你们听听他们的歌,现在让我们听着歌曲,休息一下。

动画城教案

1、欣赏动画片〈〈米老鼠和唐老鸭〉〉、〈〈黑猫警长〉〉、〈〈葫芦兄弟〉〉、〈〈宝莲灯〉〉中的音乐。

2、动画人物联欢会。

通过动画中的音乐吸引学生,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。

一、导入:

1、播放音乐《大风车》,请学生们拍手做律动。

二、欣赏。

1、分别播放《人们叫我唐老鸭》和《米老鼠之歌》,学生猜是什么音乐,主人公是谁?

2、小结:米老鼠和唐老鸭是美国迪斯尼乐园里的代表动画人物,现在我们来观看一下他们的精彩表演。(插播一段动画,进一步激发学生兴趣)。

3、再播放几首动画片的音乐,看看大家还能不能猜的出来。(播放《啊哈!黑猫警长》、《小小葫芦娃》、《天地在我心》)。

4、学生听音乐拍手做动作,并回答。

三、创作表演。

同学们可以准备一首动画片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以画画你喜欢的动画人物装饰我们的联欢会,大家可以单独表演也可以联合演出,咱们开始行动吧!播放《蓝猫三千问》主题曲《天有多高》。(学生随音乐演唱并做表演)。

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