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最新大班有趣的手影游戏教案(大全5篇)

时间:2023-10-07 17:41:30 作者:灵魂曲 最新大班有趣的手影游戏教案(大全5篇)

作为一名教师,通常需要准备好一份教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的教案吗?这里我给大家分享一些最新的教案范文,方便大家学习。

大班有趣的手影游戏教案篇一

这次准备活动指导课可真所谓“一波三折”。做为一节活动指导课,课上要进行什么内容,怎样进行,一切都没有头绪,可以说是“摸着石头过河”。每次议课完毕,我的教学内容、教学流程、教学方式,通通都要推翻重来。短短一个月,教案、反思就写满了一大本,每次记教学流程和教学语言都要记到深夜。“一份耕耘,一份收获”,在痛苦的磨课中,我收获了很多。

我觉得,随着新课改的深入,综合性学习活动越来越受到各方的重视。说实话,虽然三、四年级也进行过综合性学习的教学,但对它的认识却一直非常模糊。这次,有幸承担了《有趣的汉字》活动指导课的重任,在一次次的磨练中我对这种课型逐渐有了较清晰的认识。

首先,我明白了“综合性学习要干什么”。

有人这样阐述小学语文综合性学习:“小学语文综合性学习是指在实施小学语文课程过程中,通过学生活动的设计和开展,引导学生主动自觉地运用已形成的听说读写能力和已掌握的各科知识,采用自主、合作、探究等学习方式尝试解决社会生活中的一些问题,使学生在尝试解决问题的过程中历练能力、获得经验,逐步形成主动探究、团结合作、勇于创新的精神品质。”也就是说,综合性学习不像以往的学习,它是通过学生的活动进行的。学习知识不是最终的目的,是通过研究探索某方面的知识来训练学生的能力。如:听说读写的能力、自主合作探究的能力、发现问题并解决问题的能力、搜集处理运用信息的能力、创新的能力,等等。但不管学习活动涉及哪个领域、哪门学科,采取哪些方式,其落脚点都在“致力于学生语文素养的形成和发展”,也就是小学语文综合性学习要姓“语”。

其次,我清楚了综合性学习活动中的“师生观”。

同一个活动板块下会有好几个活动主题,是由教师指定活动主题还是由学生自主选择?是根据学生兴趣任意选几项还是由教师规定某一两项?这些问题背后其实折射的是教师的两种不同的教学观念,即:综合性学习活动以教师为主,还是以学生为主。从教师的角度出发,统一内容、统一指导、统一研究,确实能让教师在综合性学习活动中容易操作。但是,做为一种以活动为主的课型,学生才是活动的主体,应该由学生自主选择活动主题,“自主”是保证综合性学习活动能顺利进行的前提。而教师呢,则是指导活动的主体。分清了各自的定位,才不会出现越俎代庖的现象。

做为一节活动指导课,“指导”才是教师的任务。所以,在这节课上,我不仅在活动前进行了统一的指导为学生指明了方向,同时在活动中也对小组进行了详细的指导,活动后还指导学生对好的经验和做法进行了归纳,使教师的指导贯穿了整个活动,真正起到了“导”的作用。

教师指导的内容从何而来呢?我认为,应该从学生中来。学生在活动中遇到什么困难了?为何会出现困难?怎样解决?这些都要靠教师留心倾听、留心观察、参与学生活动中才能发现,然后才能根据发现的问题有针对性地进行指导,帮助学生挪开“绊脚石”,继续活动。

那么,教师该怎样指导呢?是全班指导还是小组点拨?是教师告诉学生解决困难的办法还是由学生商讨解决?我认为:共性问题还是应在全班进行指导,如“办手抄报的方法”,如果是某一小组的问题,还是小组单独辅导为佳。总之,要具体情况具体分析。而解决问题的办法最好也来源于学生,使学生能调动已有的知识经验与技能,试着解决问题,虽然比较费时,但意义深远。

综合性学习的特点决定了其探讨、启发、生成式的授课方式。

综合性学习不以告知的方式进行学习,而以体验和感悟的方式开展实践活动。活动前,应让学生充分地交流,在交流中发现问题,确定教师要指导什么。在指导时,应相信学生,在与学生的交流对话中启发学生探索解决问题的方法。而教师则负责点拨、归纳方法,提供参考意见,使学生由被动接受变为主动探究,变旁观者为参与者,变接受帮助为提供帮助,让学生在“我能行”的意识中快乐学习、主动学习,在活动中肯定自我、发展自我。

另外,开展综合性学习活动并不是为了要一个完美的活动成果,而是要在活动中锻炼学生各种能力。所以,对综合性学习活动最应该关注的是学生活动的过程,关注学生在活动过程中的活动态度、分工合作方式、小组合作交流情况等。同时,还要进行适时的评价,通过表扬和评价向学生渗透综合性学习的要求,并引导学生的活动方向。

由于综合性学习采用的是小组合作的学习方式,在课上课下学生中出现了许多问题。如:1、小组长独断专行,不能听取组员的意见,自作主张,引起组员的不满,自己反而抱怨组员不合作。2、小组长或能力强的人大包大揽,其他人有依赖性,没有自己的独立自主个性,不会主动参与活动,小组内总是几个“骨干组员”在活动,其他人旁观。3、有些学生不会也不愿与别人合作,总是“落单”,没有参与任何一组。4、有些学生因学习不好、能力不强等原因被其他人鄙弃,不愿让其加入小组。5、小组内组员间出现不会表达、不会倾听、不肯退让、不愿采纳别人的意见等现象,即学生不会与人交际、相处,在小组磨合期“战事不断”。6、小组凝聚力不足,没有明确的团队目标,没有荣辱与共的意识,导致小组活动失去了前进的动力。

做为一种新的课型,综合性学习活动的开展还需要我们教师不断探索。

大班有趣的手影游戏教案篇二

活动目标:

1、大胆设计自己的裙子。

2、愿意积极参与设计活动,有创意的设计裙子。

活动准备:

1、图书角投入绘本《我们来设计》

2、手工区提供操作材料。

活动过程:

一、谈话活动。

二、欣赏视频图片:服装

1、教师出示视频图片,让幼儿欣赏。

2、刚才小朋友都说了自己看过的服装,我们一起来看看老师给你们带来的视频图片吧!

3、小朋友你们看到了这些裙子都是什么样子的?(引导幼儿讨论裙子的各种款式)

三、设计裙子。

1、今天我们就来为女孩子设计漂亮的'裙子吧!

师幼共同讨论设计裙子的方法。

谁来告诉老师你们想设计什么样子的裙子?(请个别幼儿讲述自己的设计)

2、鼓励幼儿大胆设计裙子,教师巡回指导。

四、展示作品。

1、今天小朋友都设计漂亮的裙子,谁来告诉大家你的设计是什么样子的?

2、个别幼儿讲述自己的设计作品。

3、相互欣赏作品。

文档为doc格式

大班有趣的手影游戏教案篇三

活动目标:

1.能用石头剪刀布的方式合作将构图填满满,简单分割画面。

2.尝试对石头、剪刀、布进行借形想象,并用颜色填充画面。

3.感受在游戏中创意美术的快乐。

活动准备:

1.经验准备:知道石头剪刀布的玩法。

2.材料准备:水粉颜料,水粉笔,黑色油画棒,包衫,铅画纸,桌布。

活动重难点:

尝试对石头、剪刀、布进行借形想象,并用颜色填充画面。

活动过程:

一、出示石头剪刀布图片

(1)这是什么?玩过石头剪刀布的游戏吗?

(2)怎么玩的请一位小朋友上来玩一玩?

(3)石头剪刀布老师已经用箭头表现出来了,这是一个输赢顺序图。拳头可以赢剪刀,剪刀可以赢布,布可以赢拳头。(教师重申游戏规则)

二、借形想象

1.出示石头、剪刀、布的外轮廓,借形想象。

三、讨论石头剪刀布的新玩法(拿出白纸讨论规则)

1.今天我们就要用石头剪刀布的方法,将我们刚才的想象变成一幅画,可以怎么玩?

2.幼儿讨论游戏规则。

教师建议:

谁赢谁占位,赢的一方将赢的手势摆放在画纸上,输的一方帮助他沿轮廓描画外形。

三、幼儿操作

四、操作要求:

1.石头剪刀布,赢的一方将赢的手势直接印在画纸上。

2.将纸印满,就可以开始借形想象添画细节。

3.可以简单分割画面,丰富细节。

4.为你的`画填充色彩。

师:找到位置坐下,和你对面的小朋友开始游戏。

三、欣赏点评

说说你的小手变成了什么?

活动反思:

这个活动结合幼儿日常生活,能让幼儿大胆想象、去创造去发现。我们平时往往比较注重孩子美术技能的掌握,更多是关注幼儿美术作品画面的效果。缺乏让幼儿大胆尝试用不同的方式去表达自己的想法。整个活动下来幼儿很感兴趣,并画出了很多有趣的画面来,创想能力得到了进一步提高。

大班有趣的手影游戏教案篇四

活动目标:

1.巩固对半圆形和梯形的认识。

2.复习20以内的计数与单双数。

3.能合作设计规则,自主游戏。

活动准备:

在黑板上画出带数字的.各种图形,将小猫,小兔,公园画在图形的两侧。

活动过程:

(一)幼儿观察游戏图。

教师:1.图上有谁?它们要去干什么?

2.图上有哪些图形?图形上面有些什么?

(二)交代游戏玩法。

教师:小兔和小猫要去公园,小兔喜欢走单数的梯形,小猫喜欢走双数的带弧形的图形,而且要按从少到多的顺序走到公园,看谁能找出它们的行走路线,很快画出来。

(三)幼儿寻找行走路线。

(四)请部分幼儿画出游戏路线,其他幼儿进行验证。

(五)改编游戏,自主活动。

1.教师:你喜欢这个游戏吗?你觉得什么地方可以改一改?

2.幼儿两两结伴设计数字游戏,然后一起玩一玩。

3.幼儿分组讲解自己设计的游戏,师生讨论的数学内容与玩法,提出改进意见。

4.幼儿改进游戏玩法与规则,继续分组游戏。

5.全班选出最受欢迎的数学游戏,一起玩一玩。

课后反思:本活动把图形与计数,单双数有机地联系在一起,幼儿按单双数的多少顺序进行排序,从而找到行走的路线;在此基础上进一步改进规则,自主游戏。

大班有趣的手影游戏教案篇五

《纲要》中指出: “教育生活内容要贴近生活,选择幼儿感兴趣的 事物和问题,有利于拓展幼儿的经验和视野。 ”影子是幼儿几乎每天 都能见到的,影子时大时小、时隐时现等各种各样的变化,都引起幼 儿强烈的好奇心和探究欲望。探索影子秘密的最好方法,就是让幼儿 亲自去做一做,看一看,玩一玩。因此,设计了“有趣的影子”这一 活动。

一、寻找屏幕上的影子,激发幼儿对影子的兴趣 师:孩子们,这儿有我们的影子,一起来看哪! 师:挥挥手,摇摇头,我们一起来和影子跳个舞吧! (评:孩子们兴奋地在大屏幕前急切地寻找自己和同伴的影 子,不停地和自己的影子一起舞动,继而产生了对影子的好奇。)

猜一猜手影并欣赏手影录像,感知手影的神奇魅力

1、幼儿互相讨论 师:白色的屏幕上怎么会有影子的呢? 师(小结): 光照在身上, 身体挡住了光线, 屏幕上就有了影子。

2、师生做手影.猜手影,感受影子的多样性 师:光照在我的手上,屏幕上就有了手的.影子。我来表演几 个手影,你们来猜猜。 师:看这是谁呢?(师分别用手变出小鸟、大灰狼、孔雀。) 师:你们真厉害,都被你们猜到了。谁也会表演手影来考考 大家?(分别请 3―4 个幼儿演示手影) 师:那你们知道为什么会有这么多不同的影子呢? (幼儿自由讨论。) 师:你们真聪明,原来手的不同姿势形成了不同的影子。

3、观看手影录像,体验手影的神奇 师:有一位大师,做的手影特棒,我们一起来猜猜他表演的 手影是什么?(放手影录像,幼儿观看) (评:此环节旨在让孩子们感受手影的神奇魅力所在,幼儿被 大师精彩的手影表演所折服,纷纷把掌声送给了表演大师。)

找一找影子 师:还有许多小动物也想在白色的屏幕上找到影子,等一会 儿三个小朋友一组,去找一找、玩一玩,和你的好朋友说一说,你找 到了谁的影子?(幼儿分组在小屏幕后面操作) 师:你找到了谁的影子?谁来做给大家看看?(请 3―4 名幼儿 操作演示) 师:你用什么办法找到小动物的影子?(手电筒)为什么? 幼:因为光照在小动物的身上,小动物挡住了光线,就有了 影子。 师(小结):刚才小朋友们找到了小鸟、小兔和小乌龟的影子, 发现了光照在这些小动物身上,就被小动物挡住了光线,白色的布上 就有了它们的影子。

1、光离小动物近,影子就大,光离小动物远,影子就小。

2、灯光不动,小动物近,影子就大,小动物远,影子就 小。

3、小动物不动,灯光离得远,影子就小,灯光离得近, 影子就大。

4、小动物和灯光一起动,小动物的影子就在跳舞了。

5、小动物不动,灯光动,小动物的影子就在跳舞了。

6、灯光不动,小动物动,小动物的影子就在跳舞了。

7、小动物的头、脚、尾巴、翅膀折了一下,灯光动转, 小动物的影子就像在跳舞了。 轻轻一折,随着光的移动,小动物的影子就像在 跳舞了。

1、影子有什么用处?(介绍古代用影子确定时间)

2、影子有什么不方便呢?(介绍医院用的无影灯)

3、游戏“踩影子” ,找一找生活中还有哪些影子?

幼儿科学活动生活化、游戏化以及“做中学”的理念能较好 地在本次活动得到体现。

1、选材内容的生活化。教师抓住随时捕捉到的影子这一教育 资源,和孩子们寻找不同的影子,一起和影子游戏,从而共同探索影 子的变化与事物间的联系,继而了解影子与人们生活的关系。

2、教学活动的游戏化。本活动教师很好地把握了幼儿的兴趣 点,运用游戏这一幼儿特有的、最有效的学习方式,以丰富而又有趣 的游戏情节贯穿整个活动,和影子跳舞、玩手影、找小动物影子、演 皮影等游戏环节,让孩子在玩中观察、探究影子的产生、影子变戏法 的秘密等问题,在多次的游戏体验中,获得关于影子现象产生和变化 的丰富经验。

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