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2023年百变机器人教案(模板5篇)

时间:2023-10-08 18:46:56 作者:文锋 2023年百变机器人教案(模板5篇)

作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。既然教案这么重要,那到底该怎么写一篇优质的教案呢?这里我给大家分享一些最新的教案范文,方便大家学习。

百变机器人教案篇一

1、通度日动,变更幼儿头脑,进步想象力及缔造力。

2、进修缔造性地表示呆板人的形象,牢固幼儿对涂色技能的控制。

呆板人范画一张,画纸、颜料等。

(一)发言导入。

(二)

1、引导幼儿范画并评论辩论:呆板人是由哪几部门构成的?(和人一样有头、身材、四肢、五官等)

2、说一说:你心中的呆板人是什么样子的?它的头(身材、四肢、五官等)是什么外形的?(圆形、长方形、正方形、梯形、三角形等)

3、进一步开导幼儿:呆板人的各部门可弗成以像我们身边的某样工具,或是种小动物(植物)呢?(头像电饭锅、眼睛像鱼、幼儿手工制作手臂像枪、腿像……,想象出种种百般、光怪陆离的呆板人。)

4、幼儿着手作画,老师举行引导。

提示幼儿:

1)我们要画一个身材强健的呆板人,不要画得太小;

2)用单色笔勾勒表面,留意坚持画面整齐;

3)涂争色时要顺着一个偏向涂,不要涂到表面线外。

(三)拓印。

(四)评价作品。

从构图及颜色等方面临幼儿作品举行评价。先请幼儿互评,末了。

百变机器人教案篇二

通过介绍机器人,让学生感受科技的神奇和创新的力量;

激发学生对科技世界的兴趣和创新的意识;

【教学过程】:一、导入

生:想

师;那现在分组来讨论一下你们组打算设计一台怎样的机器  (小组汇报)今天我们来认识一种名叫果园机器人的机器(板书“果园机器人”)

二、整体感知

生1:读了课文后我知道了机器人可以帮农民伯伯摘果子

生2:我知道了设计的作用很大,能够设计出代替人工的机器

生3:读了课文我觉得果园机器人的作用越来越大

……………………………………

师:点拨学生的回答

三、讨论与交流

生:机器人能够摘果子 把果子装进箱里 、

四、综合拓展

板书设计:

果园机器人

作用                     不足

吃水果的果园机器人        自动充电,不停地工作   

百变机器人教案篇三

1。能正确朗读课文,读懂课文内容,知道机器人是怎样的。

2。就自己感兴趣的地方与同学交流讨论。

3。培养学生热爱科学的兴趣和独立阅读的能力。

1。上网查询并下载智能机器人的图文资料及课文插图。

2。有条件的同学可以参观机器人表演。

导入新课,阅读猜想

1。(板书:机器人)同学们,喜欢机器人吗?大家都来说一说自己对机器人有哪些了解。

2。(板书:果园机器人)让我们来大胆地猜想一下果园机器人是什么样子的、会干哪些活。

1。打开课本,认真朗读课文,练习读正确、读流利。

2。根据“阅读提示”中的学习要求默读课文。

3。找出文中果园机器人最新奇有趣的地方,有空白处写写自己的感想。

1。小组内朗读课文,注意生字的读音。

2。组内成员共同讨论文中果园机器人新奇有趣的地方。

1。(出示文中的两幅插图)自选方式,汇报你们小组认为果园机器人最新奇有趣的地方。如:

a。机器人的`样子设计可爱合理:它的外表就像一个淘气的孩子;各个部位都设计得非常科学合理,它的电子眼能够发现浓密枝叶后的每一个成熟的水果;胳膊可随意弯曲旋转伸缩,手上戴有手套,不会将水果抓伤;它的脚能够依据地势保持平衡。

2。通过有感情朗读课文的第2~5自然段,来表现果园机器人的神奇有趣。

1。抄写三句文中加有引号的句子,同桌间说说自己的体会。

2。给大家读一句你感到最有趣的句子,并说说原因。(如,“让果农在大片密密的果树林里一个个地去找‘饿倒’了的机器人,那可太麻烦了。”本来人才知道饿,饿了没有力气就干不动活,那么机器人没电也干不了活,作者说它们被“饿倒”了,让我感觉到它们就像一群饥肠辘辘的工人,一点儿力气也没有了,躺在果树林里向果农抗议,感到非常生动有趣)

交流自己收集到的有关机器人的资料,说说机器人还能干什么。

百变机器人教案篇四

1、学习机器人走路、跳舞的姿态(手、脚伸直,动作僵硬),培养节奏感。

2、能大胆合作创编,体验游戏的愉悦。

3、学习遵守游戏规则。

中班幼儿生活经验较为丰富,同时随着心理水平的提高,在智力活动中也体现了积极性。对规则性的游戏表现出更大的兴趣,自制能力也有了一定的增强。因此,音乐游戏在能是幼儿获得相应的情绪体验的同时,也要发展幼儿对音乐的表现技能和在活动中的规则意识。

《机器人》这首游戏分为两个乐段,节奏鲜明,适合做机器人僵硬的动作让幼儿在游戏过程中创编动作,进行合作游戏,能充分体验到活动的乐趣。

1、机器人的玩具及图片。

2、活动前了解有关机器人的基础知识。

3、录音机、磁带。

能大胆合作创编,遵守游戏的规则。

1、幼儿听乐曲,熟悉乐曲的旋律。

2、引导幼儿听乐曲学做机器人的基本动作。

1、引导幼儿创编机器人劳动等动作。

2、肯定幼儿创编活动的情况。

3、告诉幼儿音乐游戏的规则。

1、教师担任“管理员”,与幼儿一起游戏一遍。

2、幼儿拖选一名同伴担任“管理员”,游戏进行一遍。

3、引导幼儿评价游戏的情况后,游戏继续进行。

百变机器人教案篇五

1.在音乐的情境中,体验活动的乐趣。

2.培养动作造型及相互配合能力。

3.尝试用肢体动作有节奏的表现机器人律动的特点。

4.乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

5.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

尝试用肢体动作有节奏的表现机器人律动的特点。

体验机器人动作慢、僵硬、一顿一顿的特点

集体、分组和个别相结合。

物质准备:音乐、课件。

一、导入:谈话导入

教师:大二班的小朋友你们看过机器人吗?(看过)

机器人做动作和我们地球人做动作一样吗?(不一样)

有什么不一样?谁知道?(机器人做动作一个一个的向上升;)

还可以怎么说?(机器人做动作很慢很慢的向上升)

教师总结:机器人做动作是一下一下,一顿一顿,顿顿的做动作。

二、展开

1.刘老师来当地球人,请你们来当机器人,老师做向左看以下的动作。(老师边说边做)

机器人会怎么做?(先请幼儿自己做动作,教师再带领幼儿一起做向右看的动作,教师加上“咳、咳、咳、回”)

2.讲解机器人动作要领。

(1)其实机器人做动作是由程序的,我们今天机器人做动作的程序就是“看、看、看、回”(幼儿跟着往四个方向做)

过渡语:看来这个难不倒你们,现在地球人不做动作,地球人来说话,“你们好吗?”机器人会怎么说呢?请幼儿学说。(教师带领幼儿边向左右看边说我们一边做动作)

(2)故事带动幼儿做动作

有一群机器人他们特别爱旅行,有一天这些爱旅行的机器人他们乘坐了飞船(教师边说边做乘飞船的动作)来到了一个星球上,他们想找机器人同伴,左看看、右看看,看得他们能量都用完了,充上电,又继续上看看、下看看,最后终于找到了机器人朋友,他们和朋友交换了能量,变成了一个新型机器人。

过渡:机器人我们一起乘坐飞船去旅行吧,听音乐和老师做动作,听音乐教师和幼儿边说边做动作。要求最后的变型动作要和老师一模一样。

(3)学一遍机器人坐在椅子上走路的'动作,教师边说“走、走、走、咳、咳、咳”师幼同做。

过渡:我们再次乘上飞船去旅行吧?(教师和幼儿再做一遍)

(4)提问:刚才小朋友有没有发现,机器人找朋友的时候是按哪些顺序去看的呢?

一起说“左、右、上、下”这次我不提醒你们顺序,你们能记得吗?

第三次做,教师不提醒方向。

(5)刚才机器人坐在椅子上是这样走路的(教师做动作),机器人站起来会不会走呢?(请一幼儿师范,教师配以“咳、咳、咳”的音响效果)

(6)起立学走。

要求:听好机器人指挥长的指挥口令走好机器人的路

机器人走路功能测试现在开始,倾听指令走。

(7)宣布机器人走路功能测试合格,请大家登上飞船。做一遍律动。

结束时要求:变得和我一模一样吧,想再请大家变成一个和老师不一样,也和朋友不一样的机器人造型。

3.不同造型的机器人

给你们三秒的时间,做出和朋友不同造型,引导幼儿有高、底、矮不同造型的机器人。

第二次造型测试,评价比刚才好多了,有起飞的,洞洞的等,给你们个大拇指。

(1)继续旅行,要求:交换能量后机器人变成你们刚才创造的那么多好看的漂亮的造型好不好。请机器人登上飞船。(完整地做一遍)。

(2)进一步创造动作

每一次机器人都做得那么好,为了奖励你们这次我带领你们到一个星球去,请看大屏幕(幼儿自己观察说)到底是哪呢?(土星)

评价造型:我来找一下这次组合成功的机器人造型。手脚连在了一起,一左一右叫左右型机器人;对称型机器人;高低型机器人。机器人都连起来了。

(3)两人一组造型。

奖励聪明的机器人我们再去另一个星球好吗?

出示月球。要求是两个机器人变成左右型机器人造型。和机器人朋友交换能量后要变成左右型机器人。

完成后,讲评左右型机器人造型

(4)我决定再带你们去一个星球,银河系以外的“蓝月星球”这个星球要能量很大的机器人,高低型机器人,他要什么样的机器人?(高低型机器人)。

讲评造型,高低退连在一起,

(5)出示图片,这是哪里?(地球)地球上需要一个超大巨无霸机器人,几个机器人连在一起,(四个)两个机器人会叫唤能量,四个怎样交换能量?请四个幼儿师范。

完整做一遍,讲评机器人造型。

三、结束

跟地球(屏幕图片)、地球人再见。听音乐走出教室自然结束。

新的课程改革突出了教学过程中以幼儿为主体,主动探索学习、主动解决问题的理念。教学过程不仅仅是教师教、学生学的陈旧思想,而是以故事引导,以游戏形式为主线,激发幼儿内在的潜能,从而达到玩中学、学中玩的境界。同时结合艺术教研组《在艺术活动中培养幼儿表现力的策略研究》,如何在游戏过程中、激发幼儿对音乐律动的喜爱,在活动中表现自我,是我设计的所在。本节活动中主人翁“机器人”是幼儿常见的玩具,其动作僵硬、一顿一顿和缓慢的特点无时无刻不吸引着孩子们的眼睛,为此选取了本节活动。

本节律动活动的音乐很有特点,但旋律不是很明显,比较新颖有趣。活动中,开题就解决了机器人动作慢,一顿一顿的特点,又在机器人旅行的过程中突破机器人坐着走和站着走的难点动作,第三部分简单的几张图片就完成了教学目标2。整节活动中环节较为流畅,能够达到预设目标。

1、由于自身条件原因对音乐前奏分辨偶尔出错。

2、幼儿坐的位置没有明确要求,导致幼儿站着做动作有时受影响。

3、机器人动作造型时,由于教师提的要求不够明确,致使每次活动前幼儿先找伙伴,而不是边走边找。

针对本人本次活动的不足从以下几个方面进行改进

1、利用一切机会提高自身音乐素养;

2、提高自身驾驭课堂的能力,尤其是应变和语言组织能力;

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