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最热猜数游戏教学设计一年级北师大大全(19篇)

时间:2023-10-31 03:05:07 作者:雅蕊 最热猜数游戏教学设计一年级北师大大全(19篇)

一个好的教学计划应当包括教学目标、教学内容、教学方法、教学资源等方面的详细规划。请大家参考以下教学计划范文,相信对于教学计划的编写会有所启发。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

“游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。

上课伊始,我与学生进行交流,“今天我们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。在游戏中,师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终。课堂中,我发现有的学生10以内的口算能脱口而出,有的学生得稍微思考一会就能出来,有的学生每道题都要掰着手指才能算出来。但本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,已经不知不觉地理解和掌握方法。掰手指的学生也渐渐减少,脱口而出的越来越多。

这节课让我体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的`学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。同时,在教学过程中,学生们丰富的想象力,是我所没有料到的,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

《猜数游戏》这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。在教学中,我先告诉学生我一共有几颗弹珠,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在“猜”中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。

课中,我发现学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

课题:猜数游戏(共1课时,第课时)。

教学目的:

1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教学重难点:

重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:棋子,课件。

教学过程:

一、情境导入。

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗今天我们一起玩一个小游戏看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)。

(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)。

设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。

生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢说说你是怎么想的。

学生可能会说:

1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

4之后是5、6,一共有6颗棋子。

4+2=6,可以画图形数出来。

师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)。

设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。

二探究新知。

1.猜一猜。

学生可能会说:

先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

可以列式算出来:6—3—3。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)。

2.分一分,填一填。

师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你有哪些分法。

生1:可以一只手里面放o颗,另一只手里面放6颗。

生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。

生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。

生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。

生5:可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。

生6:可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。

生7:可以一只手里面放6颗,另一只手里面放o颗。

(学生汇报的同时教师要记录下来)。

师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗试试看。

学生填写表格,教师巡视指导。

3.说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)。

师:看图后你明白了什么说一说。

在小组交流后,汇报。

生1:左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。

三、课堂总结。

我们今天学习了得数是几的加减法?

谁能说一说列举几个算式?

板书设计:

猜数游戏(6的加减法)。

612345。

54321。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

教材第94,95页的内容。

二,教学目标。

1.通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。

三,重点:进一步理解方程的含义。

难点:能够用方程解答简单的应用题。

四,教具准备。

教师准备投影。

五,教学过程。

(一)导入。

(二)教学实施。

1,教师和一名学生一起做游戏。

教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

教师;请你把你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

教师提问;怎么样,我猜对了吧!

教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

2,教学解方程的方法。

教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

教师;你认为设哪个数为未知数x呢?(设心里想的数x)。

教师;你可以列出方程并进行解答吗?

学生;在投影下展现自己的写法。

教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

(三)课堂作业新设计。

1.解方程。

5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4。

9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2。

教师请学生做完后,说一说运算顺序。

2.解决实际问题。

(1)光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪。

的面积是多少平方米?

(3)有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是多少平方米?

(四)思维训练。

高尚今年12岁,他的妈妈今年36岁,多少年前妈妈的年龄是高尚的5倍?

(五)小结。

通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

(我们进一步地掌握了解方程的方法。)。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

1.通过游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并掌握有关“6”和“7”的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

教学重点。

掌握“6”和“7”的加减法.

教学难点培养学生有序思维的能力.

教学过程。

(一)猜数“2”或“4”

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)。

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)。

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)。

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6。

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

2.你能用数学算式表示吗?6-3=3。

(三)猜数“1”和“5”

6-1=56-5=1。

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:生生进行“猜数游戏”

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则。

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小结。

三、活动三:口算抢答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

四、活动四:找朋友。

(一)出示图片:连一连。

(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)。

说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:小老鼠背土豆。

(一)出示图片:老鼠背土豆。

(二)学生自编故事。

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

北师大版小学一年级上册数学教案,依据教材文章选择优质教学设计及优质教案,为你提供全方位的优秀教案。

教学目标:

1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的.数感。

重点难点:

1、掌握6和的加减法。

2、培养学生有序思维的能力。

教学过程:

一、呈现目标,任务导学。

1、能够正确计算有关6和的加减法;

2、在具体活动中理解数的具体意义。

二、互动探究,合作求解。

1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?

2、学生猜数,并说出简单的理由。

3、教师提问:你能用数学算式表示吗?2+4=64+2=6。

4、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。6-2=46-4=2。

活动二:生生进行猜数游戏。

1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

2、教师说明游戏规则。

3、小组活动.。

活动三。

找朋友:出示小黑板:连一连。

强化训练。

当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样。

1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

课后反思:

预习先行观察课本36页情境图背土豆。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的.能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2x”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。

一年级猜数游戏教学反思

《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培养学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。

我根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏”这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的'兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏”——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来巩固这节课的新知识。这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。

一节课下来,我发现学生整节课的学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参与游戏活动中去。同时我也发现发现学生的基础参差不齐,大部分学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰。

北师大五年级上《摸球游戏》的教学设计

教学目标:

1、通过实验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2、能对实际生活中的现象,用分数表示可能性的大小。

3、在活动中,培养学生合理利用生活中的数学,解决一些问题,激发学生的决策兴趣。

教学重点:

用一个数字来表示可能性的大小情况。

教学难点:

用分数表示可能性大小情况,并能够分析实情。

教学准备:

白球7个,黄球2个,袋子一只。

教学设计:

一、谈话导入。

今天由宋老师来和大家一起学习,知道今天要学什么吗?(可能性的有关问题)。

宋老师知道我们班的同学特别爱思考,今天我带来了几个问题,想和大家一起研究研究,看看三个大组里,哪个大组给老师的惊喜是最多的。

点名询问:有可能是你吗?(每组一个)。

从老师的眼睛里看来,每个组同学的精神都很饱满,相信每个组给老师的惊喜是一样多的。

二、用一个数来表示可能性。

一)、交流中复习。

1、出示问题。三白一黄的球放入袋子里。

2、问题:摸球游戏,以前有做吗?老师摸一个可能摸出什么球?为什么?

结论:可能是白球,因为白球的数量比黄球多。

也可能是黄球,只是他的可能性小一些。

追问:摸出什么球的可能性比较大?

可能性的大小与什么有关?

结论:袋子里黄球和白球的数量有关,白球的数量比黄球多,摸出白球的可能性就大。

3、实践:动手来摸一摸。(请同学来,调节一下气氛)。

二)、用“0”和“1”来表示可能性。

1、刚才同学们说得很好,现在老师来处理一下,看:袋子里只有两个白球。

问:能否摸出我想要的黄球?(生答)。

2、象这样根本不可能发生的事,用一个数来表示,那可以说它发生的可能性为“?”

“0”

小结:发生的可能性为“0”时,表示这件事根本不可能发生。

3、如果我想摸出白球,那情况又将如何?

全是白球。(老师同样请你来用一个数来表示可能性为一定发生的事件,你会用什么数?)。

“1”

4、小结:当有些事情一定发生时,我们可以说他的可能性为“1”,当有的事不可能发生的时候,我们说他发生的可能性为“0”。那谁来说一说,生活中哪些事情发生的可能性为“1”哪些事情发生的可能性为“0”。

老师出题:

玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为“?”

太阳每天早晨升起的可能性为“?”

公鸡下蛋的可能性为“?”

一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为“?”

学生举例。汇报。

5、刚才举了大量生活中的例子说明些事件一定会发生,有些不可能发生,也知道用数字来表示这些可能性的情况,下面我们继续来看。

三)、用分数表示可能性的情况。

(在袋子里放入一黄一白两个球)。

1、现在,老师摸到黄球的可能性是多少?(学生回答)。

你能用一个数字来表示摸到黄球的可能性情况吗?(1/2)。

为什么用1/2表示?

两种球出现的机会是一样的,各占一半。

2、很好!那么,现在呢?(老师慢慢放入一个白球),摸出黄球的可能性还是1/2吗?

学生思考,同桌之间交流交流,商量商量。可能性是几,为什么?

反馈。黄球的数量占总数量的1/3,所以,一般情况下,我们摸出黄球的可能性是1/3。

3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)为什么?

白球的数量占总数量的2/3,所以,一般情况下,我们摸出白球的可能性是2/3。

4、如果现在袋子里放7个白球,1个黄球,摸出黄球的可能性是多少?

放1个黄球,7个白球,摸出黄球的可能性是多少?

5、总结:现在谁来说一说,这个可能性的多少与什么有关?

看有多少球,其中黄球占了多少个,这样就可以直接表示出来了。

三、应用可能性解决问题。

1、练一练2:读题——解决问题——说明原因(红色占总数的一半,所以用二分之一表示。)。

2、练一练3:仔细审题——独立解决——小组讨论——反馈。

四、课堂总结:

今天我们一起研究了关于可能性的一些问题,那你觉得自己有那些收获?

可能性的大小可以用数字表示。

利用可能性的大小,判断一些事情发生的几率。

五、综合实践活动。

讨论的问题。数学书上的乒乓球队发奖与选拔区里的赛事人员。

如果你是这个球队的负责人,你会选哪个运动员?

课后反思:

把握课堂的'节奏,提高课堂的效率。

义乌市****小学******老师。

今天的这一节课出乎意料得让我感到轻松、自然,就是那么顺理成章,似乎从来没有过的愉悦感,然而我深深知道,越是这些时候,就越容易让人犯错误。也恰恰如此,在我设计的重点难点都顺利完成了之后,一堂课还有18分钟的时间剩于,第一个幼稚的直觉告诉我说,你还有很多时间,接下来只有一组练习与一道综合讨论题,那似乎要不了多少时间的啊。

可恶,就是这个直觉误导了我的课堂行为,让我还自以为有时间多多的。其实只要稍微想一想,那个讨论是占的比例和课后的总结还是要10多分钟的啊,就这点时间,如果按正常的节奏下去,那是多么恰如其分的安排啊。

这节课后,我静静地思考了一下,其实我的成长还远远没有,不能在课堂上做出最正确的估计,不能在自己的课堂节奏上恰如其分地控制好,奔重点,破难点,让我们的课堂在紧凑的节奏中度过,在落实了双基的基础上,求思维的发展,提高我们学生的思维品质。

附件1:

选择题:(选数字“1”或“0”表示可能性的情况)。

1、玻璃杯从很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性为()。

2、太阳每天早晨升起的可能性为()。

3、公鸡下蛋的可能性为()。

4、一粒有1~6个数字的骰子,随便怎么投掷,出现数字“7”的可能性为()。

思考:生活中还有哪些事情发生的可能性为“1”,哪些为“0”?

北师大版《水乡歌》教学设计北师大版一年级

教学内容:

黑龙江省幼儿教育教学大班下册第一课。

教学目标:

知识与技能:理解“温暖、香甜、欢腾”三个词语,并能用词说一句话。

过程与方法:通过小组合作理解诗歌内容并能有感情地背诵。

情感态度价值观:体验诗歌的语言美并能感悟出春天的情趣。

教学重点:能够用优美的词语造句并熟练掌握诗歌大意。

教学难点:培养幼儿的想象力,创造性讲述的能力。

教学准备:歌曲《春天在哪里》,小动物头饰,图片。

课时:2课时。

教学过程:

第一课时。

一.歌曲激趣,开篇点题。

二.交流观察,出示图片。

师:仔细观察书中的图画,你在上面都看到了什么?(学生汇报,教师贴图)。

小结:指名看贴图说说春天是什么。加深对“春天、温暖、香甜、欢腾”等词语的印象。

三.连词成句,理解诗意。

师:春天是什么?请小朋友用“温暖、香甜、欢腾”三个词语说一句话。在这个基础上,引导小朋友对春天的特点有一个初步的理解。

小结:尽量做到每个孩子都能表达出自己的想法,教师适时引导小朋友发挥他们丰富的想象力。

四.游戏互动,主题升华。

出示“小燕子、小蜜蜂、小鸭子、小山羊”的头饰,激发小朋友踊跃参与游戏的情趣,分角色来感受不同人物对春天的不同认识。在游戏中,感受春天多姿多彩的美。

第二课时。

一.交流学习经验。

师:上节课我们认识了四个好朋友--“小燕子、小蜜蜂、小鸭子、小山羊”,他们告诉了我们春天是什么,并编了一首诗歌,小朋友们想不想学习这首诗歌啊?(板书)。

二.诵读和欣赏诗歌。

1.倾听教师范读,注意字音、节奏。

2.播放轻音乐,学生轻声跟读。

3.小组合作,分角色诵读。

4.指名到讲台前大声领读。

三.拓展延伸。

师:小朋友们对诗歌诵读的很熟练了,那么你们想不想也来当一回小诗人,自己编一首关于“春天”的诗歌呢?把你观察到的有关春天的美丽,用自己的语言说出来,我们大家比一比,看看谁是我们班级的“小诗仙”。

板书设计:

春天。

燕子贴图温暖泥窝贴图。

蜜蜂贴图香甜花朵贴图。

鸭子贴图欢腾小河贴图。

山羊贴图绿色三破贴图。

备注:图片已打包。

北师大版小学一年级数学教案全册猜数游戏7的加减法

1、学会6、7的加减法。

2、在具体情景中理解加减法的互逆关系。

3、在教学活动中培养学生的想象力、有序思考的能力和表述能力。

教学重点。

学会6和7的加减法。

教学难点。

熟练计算6、7的加减法,对6、7的加减法进行有序整理。

教学(具)准备教材情境图,棋子若干。

教学过程。

教学步骤学生活动教师活动及重点关注设计意图。

一、师生互动,做猜数游戏,认识6的加减法。

二、生生互动,认识7的加减法。

三、想一想。

四、练一练。

1、获得肯定,满心高兴,对游戏充满好奇。

2、师生互动,做游戏。

(1)回答:4颗。

(2)回答:2颗。

(3)数一数,回答:一共有6颗棋子。

明确合在一起用加法算式表示,列式为4+2=6。

3、观察、思考,回答:右手有2颗棋子。

列式:6-4=2。

4、积极配合老师做游戏。

5、小组合作,整理算式。

汇报整理结果。

1、大声表达想法。

3、小组代表汇报算式。

2、纷纷猜测:可能掉了2个,可能掉了3个等,也可能全部掉光了。

3、小组合作,整理算式。

4、发表感想:按顺序写,分类写,这样就又快又不会漏掉。

1、理解题意,左边的图是把得数是7的桃子连一连,右边的图是把得数是6的菠萝连一连。

2、引导学生做游戏。

(1)左右拿4颗棋子,问学生:我左手里有几颗棋子?

(2)右手拿2颗棋子,问学生:我伸右手里有几颗棋子?

(3)现在老师把这些棋子放在一起,数数看,一共有几颗?

(4)能用算式来表示这个过程吗?

4、继续引导学生做游戏。

5、引导学生对以前列出的算式进行整理。

组织学生汇报整理结果。

1、同学们还想继续做游戏吗?

2、下面的游戏交给同学们自己去做。(引导学生按照上面的方法继续做猜数游戏)。

2、组织学生汇报列出的算式。(相应板书)。

1、出示“想一想”主题图,引导学生看图讲一个有趣的故事。

鼓励觉得自己能讲的更好的学生站起来大声讲,活跃课堂气氛。

2、提出问题:大灰鼠的口袋里可能还剩下几个?掉了几个?

3、你能把所有的可能用算式表示出来吗?(作必要指导)。

4、小结:怎样才能写得快而且不漏掉算式?

1、出示第一题情景图,引导理解提议并独立完成。

集体订正。

创设情景,激发学生进一步学习新知的信心。

以5以内的加减法为基础,教师层层指导,扩展计算范围。

训练学生有序思维的能力。

培养学生自主探究、举一反三、合作学习的能力。

以讲故事的形式整理的加减法,激发学习兴趣。

五、数学游戏。

2看图,理解题意,完成一图二式。

2、独立完成,订正答案。

同桌两人合作做游戏。

3、让学生独立完成第2题。

4、让学生以比赛的形式完成第3题,集体订正答案。

组织学生玩数学游戏。

凑6游戏:两人游戏,一人先出几颗棋子(不大于6颗),另一人相应地出几颗棋子,使两个人出的棋子凑起来是6颗。

凑7游戏:同上,两人出的棋子凑起来是7颗。

通过练习,巩固和熟练6、7的加减法计算。

在游戏中巩固6、7的加减法,增加学习的乐趣。

作业设计:

板书设计:6、7的加减法。

6的加减法:

加法:

减法:

7的加减法:

加法:

减法:

备注:

北师大版《水乡歌》教学设计北师大版一年级

教学目标:

1.认识本课14个生字,会写8个生字并认识新偏旁。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形,习性等特点,培养学生喜欢小动物。

的情感。

教学重难点:

1.认识本课生字并会写生字。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形、习性等特点,培养小学生从小喜欢小。

动物的情感。

第二课时。

教学过程:

引课:教师口述或者课件展示:

身穿黑白袍子,足蹬黑色靴子,

戴副黑边眼镜,爱吃嫩绿竹子。

一、回顾课文内容。

1.听写生字:巴爪皮黑双许动全。

评价:(同学们真棒,如果生字能写的再工整一些会更好)。

2.组词:(出示课件展示:组词)。

一、生字识记并组词:

巴()许()。

皮()黑()。

动()全()。

双()爪()。

二、比一比,再组词:

色()瓜()。

午()又()。

波()云()。

里()会()。

评价:(同学们的记性真棒)。

二、学习课文,赏析课文。

1.上节课我们学习了《大熊猫》这篇课文,谁能用自己的话说一说大。

熊猫的特点呢?

(1)师:安排学生放声自由读课文,教师巡视批改部分同学的听写。批改后简单评价。

(2)初读:(出示课件展示:初读)。

初读课文,整体感知:交流学生读书体会和阅读效果。

这是一篇介绍()的文章。

课文共有()个自然段。

第1自然段:介绍()是动物园最吸引人的动物。

第2自然段:介绍大熊猫可爱的()。

第3自然段:介绍大熊猫()的时候和长大以后不同的生活习性。

第4自然段;介绍大熊猫()。

三、学习课文第2自然段。

过渡:大熊猫这么可爱活泼,你觉得它的哪一点特别吸引你:引出第二自然短学习大熊猫的外形特点。

2.学习大熊猫憨态可掬的样子。

(1)指名学生朗读第2自然段谈读书收获。

(2)出示课件:外貌,对照课件提示内容学习指导。

细读第2自然段,感悟想象大熊猫的外貌特征:

按课文内容填空。

大熊猫的身子(),尾巴(),全身。

的毛()。它的四肢和肩膀是(),

身子和头是()。最逗人的四那双圆圆的()。

眼圈,那对毛茸茸的()耳朵。

(3)练习检测:出示课件叠词填空。

叠词填空,指导朗读,感受大熊猫憨态可拘的样子。

的身子()的尾巴。

()的黑眼圈()的黑耳朵。

四、学习课文第3自然段。

出示课件:小熊猫。

五、学习课文第4自然段。

出示课件:大熊猫。

长大以后,熊猫不大爱活动,常常用爪子抱着头,呼呼()。

说说大熊猫是怎样睡觉的?

大熊猫睡觉的时候,你去()它,它()。

眼睛看看你,接着又呼呼地()了。

大熊猫睡醒以后。说说睡醒的大熊猫爱做些什么?

大熊猫睡醒以后,就()着胖胖的身子,()。

找东西吃。

六、学生课内能力拓展。

出示课件:词语积累。

词语积累训练:

例:大熊猫走来走去找东西吃。

1.小鸟在雨丝里()来()去。

2.鱼在水里()来()去。

3.小狗在院子里()来()去。

七、学生课外能力拓展。

出示课件:课外拓展。

并在小组交流汇报。

1.大熊猫是世界上最珍贵的动物之一,属于国家一级保护动物,称。

为()。

2.大熊猫不但被世界野生动物协会选为(),还担负()的任务,深受各国人民欢迎。人们还为它发行邮票。

3.大熊猫还被选为奥运会“”,取名福娃晶晶。

八、布置作业。

介绍一种小动物。

九、板书设计。

大熊猫。

珍贵。

大熊猫外形(可爱)。

小时候(活泼顽皮)。

长大以后(爱睡觉)。

爱吃竹叶。

北师大版《水乡歌》教学设计北师大版一年级

美丽的水乡有青山绿水环绕,有小桥流水人家。(板书:水乡)。

二、读课文,整体感知。

1、听老师读这首诗歌,大家闭上眼睛,想想你眼前出现了一幅怎样的画面?(范读)。

2、请同学们用自己喜欢的方式读这首诗歌。

要求:a.读准字音,读通句子。

b全诗共几个小节?每小节中哪一句话是相同的?(用“~~~~”画出来)。

“水乡什么多?”(疑问句和标点符号)。

三、精读第一小节。

1、要想画好水,必须知道水是什么样的?请同学们自己读读第一小节。

2、反馈:水乡的水是怎样的?(重点理解“渠”和“荡”)。

4、指名读第一小节(读得不错,谁愿意再读一遍,比他读得更好)。

5、板画水:江南水乡处处绿水荡清波,水乡的水美,水多。

四、以画促读,朗读鉴赏。

1、自己读读二、三小节,看看还应该画些什么?

2、请一位小朋友来画船。指导:用什么颜色的粉笔?应该画在什么位置?画一只行吗?(师生共画)。

3、水上有白帆,天上还有云朵。(画云朵)你想起书上的哪句话来了?

过渡:水乡的水多、桥多、船多,水乡的歌更多(板书:歌)大家想想这里的歌是什么意思。(歌颂、赞扬)。

5、指名读第四小节:(师画歌)。

6、小组交流:谁在唱歌?为什么唱歌?(水乡人们通过辛勤劳动过上了幸福的生活,他们能不唱歌吗?)。

7、指导朗读:水不仅给水乡带来美好风光,更给水乡人带来了幸福生活,这一小节该用什么样的语气来读呢?(赞美)让我们一起歌唱咱们水乡的新生活。(齐读诗歌)。

五、诵读全诗。

下面我们一起来试着背一背这首诗歌,你可以站起来,也可以加上自己的动作。(师引背全文)。

六、拓展延伸。

小朋友想一想,再对照树上的插图,江南水乡除了水多、桥多、船多,看看还可以画什么?(楼房、鸟、树)我们来作一回小诗人,学着水乡歌的样子来说一说水乡的其他特点,再续写一小节。也可以学着水乡歌的样子来说说家乡的特点,把它写下来。

七、布置作业。

板书设计:

水乡歌。

水多。

桥多(打鱼的)人多歌多。

船多。

《认真》教学设计北师大版一年级

教学目标:

1.借助拼音认识10个生字,正确、工整地书写6个字;认识偏旁“几”(几字头儿)、折文儿;在阅读中积累词语。

2.正确、流利地朗读课文,背诵课文。

3.了解春天的特点,感受春天的美丽。

教学重点:

正确、流利地朗读课文,学习生字词,初步认识春天的特征,背诵课文。

教学方法:

自主、合作、探究。

教学准备:

教师:春天景象的图片或动画情景。

学生:搜集春天的图片或照片。

教学过程:

一、联系生活,导入新课。

1.联系生活实际,说说你现在看到和感受到的是哪个季节,大自然有些什么变化。

2.板书课题,读课题。

二、自读儿歌,感知大意。

学生借助拼音读准字音,读通课文,想想课文讲了什么。

三、自主识字,学习生字词语。

1.同桌互读课文,相互提醒要读准的字音。

2.全班交流,提醒同学难读的字音。教师相机出示生字词语卡片,指导认读。

3.开火车读生字词语,巩固对生字字音的掌握。

四、朗读课文,学习儿歌。

1.抽学生朗读儿歌,说说儿歌讲了什么。

2.把你喜欢的诗句读一读,说说你为什么喜欢。

3.教师指导学生有感情地朗读儿歌,要读好儿歌中反复出现的词语和表示春天特征的词语。

五、诵读儿歌,练习背诵。

采取教师引读,学生自读、互读的形式练习背诵。

六、拓展学习,仿写儿歌。

1.结合课后第二题,说说校园里的春天。

2.交流搜集的春景图片资料,说说春天还有什么特点。

学生独立思考,小组交流,展示作品。组内同学合作,可以采取作诗、绘画、朗诵等形式完成。

七、复习生字,指导写字。

1.抽读认识的字和会写的字。

2.自主择字组词语。

3.鼓励学生用学过的识字方法记字形。

4.书写要求会写的字。提醒学生书写这些应注意写好的笔画。

教师可重点指导书写:朵、条、给。

北师大五年级上《摸球游戏》的教学设计

1、通过“猜测―实践―验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,进一步认识客观事物发生的可能性的大小。

2、能用分数表示可能性的大小,培养学生进行合理推断的能力。

3、激发学生探究的欲望,渗透概率的思想。

二、教材分析:

《可能性的大小》是第六单元第一课时的内容,学生在二年级有学习时,已经初步接触了解了客观事件出现的可能性;三年级学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切关系;四年级认识了等可能性。本单元的学习是前几个年级学习内容的延伸和发展,通过学习,让学生进一步理解可能性大小用数据表示的方法。

1、游戏导入。

生:(七嘴八舌)我喜欢红的,我喜欢白的,我喜欢黄的(生纷纷举手欲想摸球)。

(学生装同一操作活动重复两次)。

生:他会如愿拿到红色,运气真好咧!

生:不一定的。

生:他有可能拿到红球,也有可能拿到黄色或者白色的。

(学生猜后,教师让摸球的学生出示摸到的球)。

师:想一想,我们能事先确定摸到哪个颜色球吗?

生:不能确定,可能摸到红球,可能摸到黄球,也可能摸到白球。

师:那么三种颜色的球被摸到的机会是否一样呢?为什么?

生:因为老师将盒子摇晃一下,乒乓球的位置就是随机的。

生:盒子里多放些红球。

生:不行,盒子里全部放红球。

师:为什么要全部放红球呢?

生:因为每个球都有可能被摸到,如果有一个球不是红球,就不可能一定摸到红球,所以要全部放红球。

师:大家同意他的意见吗?

生:同意。

师:噢,这样摸到是红球的事情肯定发生了。如果希望摸不到红球呢?

生:一个红球也不放。

师:这样摸到红球的事情肯定不发生了。

2、探究新知。

活动一。

师:(盒子里放好3个黄球和1个白球)若老师从盒子里拿出1个白球,盒子里剩下什么球?生:黄球。

师:还能摸到白球吗?

生1:不可能摸到白球;

生2:现在盒子里只剩下3个黄球,只能摸到黄球。

生2:摸到白球的可以能性是0。

师:那用什么数表示呢?

生1:1;

生2:0;

师:那究竟是用1,还是用0,表示不可能摸到白球的现象?

(学生经过讨论,一致认为用0表示较好。板书:不可能------可能性是0。)。

师:那你认为摸到黄球的可能性呢?

生1:1;

生2:100%;

师:100%=1,所以一定能--------可能性是1。谁来举个这样的例子?

生1:每天都有黑夜。

师:这个不一定,有个的地方,整天都是白天。在地球的南极圈和北极圈地区,就有极昼或极夜的现象,如果你用每天都有黑夜的现象进行描述可能性时,建议你加上限制词。师:如公鸡不可能生蛋,公鸡生蛋的可能性0。

生1:太阳从西方升起的可能性是0。

生2:地球围绕太阳转的可能性是1。

活动二。

师:老师现在盒内只放入1个黄球、1个白球,摸到黄球的可能性是多少?

(可能有些学生回答:“1/2”)。

师:为什么用1/2,你是怎么理解的?

生:1/3,因为有3个球,说明摸球的可能性共有3种,黄球只有1个,所以摸到黄球的可能性是1/3。

师:我现在把红球取出再放入1个黄球,摸到黄球的可能性是多少?

生:2/3。

师:为什么是2/3?请同学们在小组内讨论一下。

(学生交流,教师参与进去倾听大家的.想法,发现学生可能出现的问题:会用分数表示,但说不清楚为什么。)。

师:哪个小组向大家汇报一下?

组(1):因为它是3个球,说明摸球的可能性共有三种,黄球两个,所以是2/3。组(2):因为它是3个球,1个黄球摸到的可能性是1/3,2个黄球就是2/3。

组(3):我们只要看一看一共有几个球,3个球说明分母是3,再看有黄球有几个,2个说明分子是2,所以是2/3。

生::3/4(师板书)。

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/4(师板书)。

师::若老师此时向盒子里放1个黄球,那摸到黄球的可能性为几?

生::4/5(师板书)。

师::那摸到白球的可能性为几?

生:1/5(师板书)。

师:我想知道,为什么摸到白球的可能性刚才是1/4,而现在又是1/5?

生:球的总数不同。

师:那它说明了什么问题?

生:可能性的大小与数量有关。

师:那摸到白球的可能性是多少吗?

生:2/6。

师:那分子表示的是什么?

生:白球的个数。

板书:

2--------表示所要取球的数量。

6---------球的总数。

(评析:通过一系列的数学活动,学生感知了如何用分数表示可能性的大小,环节清晰,利于学生理解。)。

3、实际应用。

师:在生活中什么时候需要预测可能性的大小?

生:摸奖。

生:中奖。

师:这儿有一个中奖活动(放录像,商场促销活动)。

师:“今天我为大家请来了一位售货员阿姨,你想了解些什么?”

(售货员阿姨上场张贴宣传画并展示活动方案)。

一等奖:2000元2000名。

二等奖:200元20000名。

幸运奖:20元优惠券400000名。

・兑奖截止日:205月1日。・惊喜大奖,等你即刻“揭开”!奖品有限,送完为止。・本次活动满500万份即开奖。

(提问、活动介绍)。

师:“你认为中奖的可能性有多大?”

(小组活动:奖项的可能性大小。)。

汇报算法,得出下列得奖的情况:

特等奖=0.0012%一等奖=0.04%。

二等奖=0.4%幸运奖=8%。

(让学生关于中奖率的情况谈谈体会。)。

有什么想法?请你预测一下我们班的中奖情况。

生:这100张奖券中有8个幸运奖,1个二等奖。

生:不一定,刚才我们做的只是预测可能性大小,实际得奖率不一定会和预测的相同。生:我同意,可能我们会中大奖,也可能我们一个奖也中不着,不过我想中到幸运奖可能性还是很大的。

学生刮奖券。(1人得二等奖,3人得到幸运奖)。

解释原因。

师:“咦,怎么只有4人获奖,这是怎么回事?”

生:刚才的预测只是对整个活动进行的预测,现在只有100张奖券,当然不准了。

生:预测中的幸运奖的得奖率8%是指平均每100张中有可能8人得奖。我们这次幸运奖少了一些,在下一个100张奖券中可能得奖率会高一些,也可能得奖率还是很低。

生:虽然得奖率可以计算,也只能对中奖可能性进行预测,这100张是从所有的奖券中任意拿出来的,当然100张就有可能一个奖也没有,我认为摸的时候还是要靠运气的。

师:你们分析的很好,对不确定事件发生的可能性大小是可以通过计算来预测的,但在某一次或某几次事件发生的时,不一定与预测相符,所以100张中只有4个幸运奖是很正常的。

4、课堂小结。

师:今天的学习内容你有什么想法?有什么收获?还想提什么问题吗?知道的同学可为你解答。

教学反思:

本节课通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅利于提高学生学习数学的兴趣,而且可以帮助学生体验可能性的大小的合理性。在教学过程中,让学生通过猜想、观察、想象、分析、验证等思考方式亲自体验、感知,得到事件发生的可能性是不确定的,可以用分数表示可能性的大小。让学生在参与中体验,在体验中学习。与此同时,也关注学生个性思维的发展和综合能力的提高。

在应用部分中,学生不但学到了知识,同时也能解决生活的实际问题,体会到数学在生活中的应用,增强了学会数学、学好数学的信心。

一、说教材。

1、教学内容:。

2、教材分析、学情分析:。

(1)二年级上册,学生学过《抛硬币》,初步感知:一定、可能、不可能。

(2)三年级上册,学生学过《摸球游戏》,知道可能性是有大、小的,会用一定、经常、偶尔、很可能等词语来描述事件发生的概率。

(3)三年级下册,学生学过《猜一猜》《转盘游戏》,进一步认识了可能性的大小。

而本学期所学的概率知识主要用数表示可能性的大小,所以说本节课的内容是在前三个年级的基础上的一个延伸与发展。

3、教学目标:。

根据教材的编排意图及五年级学生年龄的特点和本班学生的实际,我将教学目标定为以下几点:。

(1)、知识与能力:通过摸球活动的情境,使学生进一步认识客观事物发生的可能性的大小。能用数表示可能性的大小。

(2)过程与方法:通过摸球、猜测、交流等活动,培养学生进行合理推断的能力。

(3)情感态度价值观:激发学生积极参与、团结合作、主动探究的学习精神,同时渗透概率的思想,从数的角度体会数学与生活的密切联系。

4、教学重、难点:。

因本课是让学生从活动中进一步感知可能性的大小,所以,我把本课的教学重点定为理解并掌握用数表示客观事物发生的可能性大小。这既是本课的教学重点,难点是用分数表示可能性的大小。

二、说教具、学具:。

为了提高课堂效率,激发学生求知欲,我准备了盒子、不同颜色的乒乓球若干个、转盘、题卡,给学生准备了(每组)五个摸球的图片、一张表格、两个红圆片、一个白圆片。

三、说教法、学法:。

为了更好的实现本课教学目标,在教学中主要采取用。

(1)引导发现法:教学中引导学生去探索、发现规律、发展学生思维.

(2)分组讨论法:有利于师生之间、学生之间的交流,发挥了学生的主动性和创造性,增强相互间的合作意识,这两种教学法相结合,批导学生会观察、会思考、分交流。

1)----描述生活现象。

四、说教学程序:。

(一)摸球游戏(复习可能性的大小)。

首先,我谈谈第一个环节:摸球游戏。(贴出五个盒子的图片)。

(课堂情境模拟)“同学们,老师这里准备了五个百宝盒,里面装有各种不同颜色的乒乓球,请大家仔细观察,这五个盒子中,哪个盒子摸到白球的可能性最小,哪个盒子摸到白球的可能性最大?”“老师,我认为1号盒子摸到白球的可能性最小,因为里没没有白球!”“我认为5号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面白球最多有七个!”“我认为2号盒子摸到白球的可能性最大,因为里面全是白球!”学生展开了激烈的争论。我让他们进行简短的交流。

这样的引入,学生既复习了可能性的大小,又自然过渡到新知识,为进一步学习本课用数表示可能性的大小埋下伏笔。

(二)机智问答(用0和1表示“不可能、一定”)。

“同学们,请看第一个盒子,能摸到白球吗?”生:不能。“那么,谁能用一个数来表示1号盒子摸到白球的可能性?””老师,就用0表示吧,0就是没有!”好,我们就用0表示不可能发生的可能性(在“不可能”边写下0)。那么,第二个盒子,可以用什么数表示摸到白球的可能性呢?这时,有的学生说用1表示,有的学生说用2表示,因为里面有2个白球,我让他们进行简短讨论,最后,统一了意见,用1表示一定发生的可能性(在“一定”旁边写下1)。

(三)感知数据,生活中的0和1:

这里,我放手让学生去说,目的是让学生进一步深化理解用0或1表示事物发生的可能性,让他们把数数回归到生活中去,体现了数学与生活的密切联系,有利于激发学生对数学的学习兴趣。

能性,用7/8表示第五个盒子摸到白球的可能性,我再引导学生说出,这里的8表示的是盒子里共有8个球,共有八种可能的结果,这里的1是4号盒子里只有一个白球,同样,再引导学生说出这个7/8中的8和7各表示什么。

这个环节,是本课的教学重点和难点所在,让学生用数表示可能性的大小,我在给出0和1作铺垫后,放手让学生自己去探究,这些问题由简入难,层层深入,步步为营,学生碰到问题时进行小组讨论,运用小组讨论的学习方法,从而得出用一个数表示可能性的大小,从而突出了难点,也突破了重点,这也是我在处理本课教学重难点的特色设计。

为了进一步巩固今天所学知识,我让学生小组做课后的“做一做”摸球游戏,并指导学生做好记录,再次调动所有学生的参与热情,课堂气氛达到高潮。然后,让学生解析为什么有的小组共摸了20次球,摸到白球的次数是12次,而有的小组摸了10次球,摸到白球的次数只有3次,而不一定是1/2?让学生认识实际摸球活动中记录的数据和标准概率1/2是有差距的,让学生明白摸球的次数越多,摸到白球的可能性越接近标准概率,这就上升到了理性认识可能性的高度。

五、说板书。

最后,我说说我的板书,这样的板书,简单明了,学生通过以前所学知识自然过渡到今天所学知识,(用数表示可能性的大小)符合学生的识知规律,期望取得更好的教学效果,我的说课到此结束,谢谢大家!

《认真》教学设计北师大版一年级

教学目标:

1.认识本课14个生字,会写8个生字并认识新偏旁。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形,习性等特点,培养学生喜欢小动物。

的情感。

教学重难点:

1.认识本课生字并会写生字。

2.正确、流利地朗读课文。

3.学习课文,了解大熊猫的外形、习性等特点,培养小学生从小喜欢小。

动物的情感。

第二课时。

教学过程:

引课:教师口述或者课件展示:

身穿黑白袍子,足蹬黑色靴子,

戴副黑边眼镜,爱吃嫩绿竹子。

一、回顾课文内容。

1.听写生字:巴爪皮黑双许动全。

评价:(同学们真棒,如果生字能写的再工整一些会更好)。

2.组词:(出示课件展示:组词)。

一、生字识记并组词:

巴()许()。

皮()黑()。

动()全()。

双()爪()。

二、比一比,再组词:

色()瓜()。

午()又()。

波()云()。

里()会()。

评价:(同学们的记性真棒)。

二、学习课文,赏析课文。

1.上节课我们学习了《大熊猫》这篇课文,谁能用自己的话说一说大。

熊猫的特点呢?

(1)师:安排学生放声自由读课文,教师巡视批改部分同学的听写。批改后简单评价。

(2)初读:(出示课件展示:初读)。

初读课文,整体感知:交流学生读书体会和阅读效果。

这是一篇介绍()的文章。

课文共有()个自然段。

第1自然段:介绍()是动物园最吸引人的动物。

第2自然段:介绍大熊猫可爱的()。

第3自然段:介绍大熊猫()的时候和长大以后不同的生活习性。

第4自然段;介绍大熊猫()。

三、学习课文第2自然段。

过渡:大熊猫这么可爱活泼,你觉得它的哪一点特别吸引你:引出第二自然短学习大熊猫的外形特点。

2.学习大熊猫憨态可掬的样子。

(1)指名学生朗读第2自然段谈读书收获。

(2)出示课件:外貌,对照课件提示内容学习指导。

细读第2自然段,感悟想象大熊猫的外貌特征:

按课文内容填空。

大熊猫的身子(),尾巴(),全身。

的毛()。它的四肢和肩膀是(),

身子和头是()。最逗人的四那双圆圆的()。

眼圈,那对毛茸茸的()耳朵。

(3)练习检测:出示课件叠词填空。

叠词填空,指导朗读,感受大熊猫憨态可拘的样子。

()的身子()的尾巴。

()的黑眼圈()的黑耳朵。

四、学习课文第3自然段。

出示课件:小熊猫。

五、学习课文第4自然段。

出示课件:大熊猫。

长大以后,熊猫不大爱活动,常常用爪子抱着头,呼呼()。

说说大熊猫是怎样睡觉的?

大熊猫睡觉的时候,你去()它,它()。

眼睛看看你,接着又呼呼地()了。

大熊猫睡醒以后。说说睡醒的大熊猫爱做些什么?

大熊猫睡醒以后,就()着胖胖的身子,()。

找东西吃。

六、学生课内能力拓展。

出示课件:词语积累。

词语积累训练:

例:大熊猫走来走去找东西吃。

1.小鸟在雨丝里()来()去。

2.鱼在水里()来()去。

3.小狗在院子里()来()去。

七、学生课外能力拓展。

出示课件:课外拓展。

并在小组交流汇报。

1.大熊猫是世界上最珍贵的动物之一,属于国家一级保护动物,称。

为()。

2.大熊猫不但被世界野生动物协会选为(),还担负()的任务,深受各国人民欢迎。人们还为它发行邮票。

3.大熊猫还被选为2008奥运会“”,取名福娃晶晶。

八、布置作业。

介绍一种小动物。

九、板书设计。

大熊猫。

珍贵。

大熊猫外形(可爱)。

小时候(活泼顽皮)。

长大以后(爱睡觉)。

爱吃竹叶。

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一年级数学教案:《猜数游戏》

1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.。

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.。

教学重点。

掌握“6”和“7”的加减法.。

教学难点。

培养学生有序思维的能力.。

教学过程。

(一)猜数“2”或“4”

2.学生猜数,并说出简单的理由.。

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)。

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)。

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)。

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6。

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.。

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

2.你能用数学算式表示吗?3+3=66-3=3。

(三)猜数“1”和“5”

1+5=65+1=66-1=56-5=1。

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则。

(三)小组活动.。

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小结。

三、活动三:口算抢答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

《猜数游戏》是本册书第三单元加与减(一)的第4课时,主是教学目的是掌握6的加、减法,在学习本课之前,学生已掌握了5以内的加、减法,并知道求一共有多少用加法计算,求还剩多少用减法计算,并会根据简单情景提出相应的加、减法问题。

教学本课时,我设计了三个“猜数游戏”进行,这也是符合儿童的心理特点,使孩子们的思维一直处于活动状态,集中他们的注意力,激发孩子的学习兴趣,通过“游戏一”单手猜数活动,提醒他们多了一些,少了一些,这样与数的大小复习结合起来;通过“游戏二”双手猜数活动,得出相应的6的加法算式;通过“游戏三”单手猜数活动,得出相应的6的减法算式,再通过询问学生6-4=?如何计算,引出6的分成,并让学生明白分成对计算加减法的重要性。在学习本环节时,我放手让学生独立完成后集体订正。

本节课不足之处:首先,时间安排不够合理,有点前松后紧,导致后面没有练习的时间。其次,在引出减法算式时,有点不顺利,其实孩子们第一次接触这种情景,写出加法算式,实属正常,特别是后面学习9的加减法书中就是这样用加法引导孩子的。课后反思,我想如果不按照书中给出的游戏,换一种具体的情景,如有6颗棋,拿走3颗,还剩几颗,学生可以很顺利的列出算式,6-3=3,我觉得一年级孩子在这种具体的情景更有利于学习减法算式。

这些就是我的一些想法,不足之处,恳请指出。

一年级数学《猜数游戏》教学设计

教学内容:

教学目标:

知识技能:

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

数学思考与问题解决:

能运用所学知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。

情感态度:

培养学生参与数学活动的积极性和仔细认真的良好学习习惯,渗透爱心教育。

教学重点:

会计算6的加减法。

教学难点:

能应用所学的知识解决简单的实际问题。

教具准备:

卡片,棋子,课件。

教学方法:

游戏法、直观演示法、小组合作学习法。

教学过程:

一、复习旧知导入新知。

1、大屏幕出算式,学生口答。

2、做游戏。

二、探索新知。

师生共同数一数共有几粒,随机拿几粒让学生猜一猜“老师的手上有几粒棋子?”老师提醒他们“少了一些”或者“多了一些”。

2、双手猜数引出得数是6的加法。

师:“现在老师手里共有6粒棋子,你知道两只手分别有几粒棋子吗?”让学生在猜的过程中说一说是怎么想的,引出加法算式。

3、单手猜数引出相应的减法。

师告诉学生棋子的总数,然后双手分别握着一些棋子,接着摊开其中的一只手,让学生数一数这只手上有几粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子数,引出相应的减法算式。

三、自主探究6的分成。

让学生借助学具来摆一摆,独立完成第三个内容“分一分,填一填”。

做游戏巩固6的分成。

四、巩固练习。

1、说一说。

看图提问题并说算式。

2、说一说,6个苹果放在2个盘子里可以怎么放?

(略)。

五、课堂小结(略)。

板书设计:

6的加减法。

5+1=6;6―1=5。

1+5=6;6―5=1。

2+4=6;6―2=4。

4+2=6;6―4=2。

3+3=6;6―3=3。

0+6=6;6―6=0。

6+0=6;6―0=6。

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